如何在MFC单文档里添加按钮?

像这样,请教高手!!!本人菜鸟需要具体步骤。
2024-12-02 10:29:43
推荐回答(4个)
回答1:

  在单文档视图(SDI)结构中,视图一般用来显示数据。但是,有时也希望在视图中显示按钮或其他的控件,以满足用户的需要。VC6.0没有直接给出在视图中添加按钮的向导(或许有,我没找到)。下面我将给出一个手动添加按钮并使按钮具有响应事件 的功能。
  第一步:添加一个按钮
  1、首先在**View.h中定义一个按钮标识
  #define ID_BUTTON 100
  2、 其次给C**View类添加一个成员变量
  CButton m_myButton; //这条语句写在**View.h的类的定义中,要声明为PUBLIC类型
  3、然后创建按钮实例
  m_myButton.Create(_T("示例按钮"), //按钮的caption属性,按钮的显示
  WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON|BS_ICON, // 按钮也是一种窗体,同样有窗体风格,这些常量通过或运算使按钮达到一定的效果,这些常量的含义可以参考MSDN。
  CRect(20,320,50,340), //这个参数指出按钮在视图中的位置和按钮的大小。
  this, //这个指针指向按钮这个窗体的父窗体
  ID_BUTTON); //这是刚才为按钮定义的常量,按钮的控制ID
  4、然后调用函数m_MyButton.ShowWindow(SW_HIDE)这个函数根据参数的样式显示按钮,此时的参数表示隐藏按钮,如果要显示按钮,可以以SW_SHOW作为参数,这样,就是在想用到按钮的时候调用函数m_MyButton.ShowWindow(SW_SHOW)显示出按钮。
  说明:按钮在C**View::OnCreate()函数中初始化。这个函数是当窗体被创建的时候调用的一个初始化函数。像按钮这样的对象在这个时候初始化是比较合适的。
  int C**View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
  {
  if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
  return -1;
  
  m_MyButton.Create(_T("示例按钮"), WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON|BS_ICON,
  CRect(20,320,50,340), this, ID_BUTTON);
  m_MyButton.SetIcon(AfxGetApp()->LoadIcon(ICON_SAVE)); //给按钮加载一个图标
  m_MyButton.ShowWindow(SW_HIDE);
  
  return 0;
  }
  
  第二步:消息函数
  此时的按钮是不能响应任何消息的。下面我们手动添加按钮的消息。
  1、声明函数原型
  在C**View类的声明中声明一个protected类型的函数
  //{{AFX_MSG(CSoftView)
  afx_msg void OnMyButton();
  //}}AFX_MSG
  通常的做法,也是VC6.0向导的做法,会将消息处理函数声明在//{{AFX_MSG(CSoftView)~~~ //}}AFX_MSG标记中,当然,在VS.NET 2003中,我们将看不到这个标记。真正起作用的是afx_msg,它表明随后的函数是一个消息处理函数。
  2、函数的实现
  下面实现函数,显然,这个函数也是C**View类的一个成员函数,所以在**View.cpp中实现
  void C**View::OnMyButton()
  {
  MessageBox("你点击了我");
  }
  
  3、如果这个时候你就运行程序的话,按钮依然不会响应任何事件。因为事件的产生的消息是交给视图的,所以我们需要把消息从视图传给按钮,实现起来很简单,在**View.cpp中找到如下的标记:
  BEGIN_MESSAGE_MAP(C**View, CView)
  END_MESSAGE_MAP()
  在这个标记中写入如下代码:ON_BN_CLICKED(ID_BUTTON, OnMybutton)
  这句代码是说,让ID_BUTTON所指的对象响应单击(ON_BN_CLICKED)事件,事件的处理函数是OnMybutton。这是MFC的消息映射机制。对于这个机制,在此不多说,待后续。
  到此,一个可以响应单击事件的按钮就创建好了。如果要响应其他事件,可以按照这个方式创建,只需要改动这个过程中的第3步,将ON_BN_CLICKED改成希望响应的消息类型就可以了。

回答2:

  一、建立MFC单文档,定义View类的成员变量CButton m_button,在***View类中添加OnCreate 或OnInitialUpdate 函数,并在函数中加入
  
  CRect rect_button(40,10,200,60); //控制按钮大小、位置
  m_button.Create("hello",WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER,rect_button,this,IDC_DYNAMICBUTTON);
  m_button.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
  将IDC_DYNAMICBUTTON添加至resource.h中
  这样按钮应该都可以显示出来了。
  二、然后添加消息响应函数。头文件中加入afx_msg void OnBtnDown();
  BEGIN_MESSAGE_MAP 和 END_MESSAGE_MAP 之间加入ON_BN_CLICKED(IDC_DYNAMICBUTTON,OnBtnDown) 关联按钮变量; 最后加入定义
  void ***View::OnBtnDown()
  {
  MessageBox("hello","helloworld",MB_OK);
  }
    这样点击按钮就可以弹出对话框了。

回答3:

建立工程时需要把View设置成CFormView,然后在关联的对话框上放按钮就是了。重点是你上边的按钮不是普通的,要自绘。我这里有一个别人的自绘好的按钮类,可以实现你上面的UI。看附件。

要具体步骤可以,还可以直接帮你,但是你的悬赏似乎鄙视了接下来的劳动,所以希望楼主能顺利搞定。

回答4:

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