给你大概的做了一个,看图吧,首先把你的曲面功能打开
1.在顶视图画个圆做曲面拉伸
2.在前视图绘制如图做曲面拉伸
3.然后选取两个曲面做交叉曲线,并补充完整半圆得到下图曲线
4.建立基准面于曲线上(参考一:曲线 参考二:曲线上面的端点)
5::在基准面画圆并做扫描(之前的曲线需要做组合曲线,不然会报错)
6:使用圆顶命令产生圆角
7:成品渲染
总结:这样的建模方法对比他们的复杂,但是可以做出更复杂的造型
先画个圆画扫描线画成下面部分上面是对称的画一个即可用旋转即可