PS3上面有忍龙∑、忍龙∑2、忍龙3、忍龙3-刀锋边缘
XBOX360上面有忍龙2、忍龙3、忍龙3-刀锋边缘
忍龙1和忍龙黑之章(以下简称忍龙黑)是XBOX一代的游戏
忍龙1 / 忍龙黑
武器道具方面忍龙黑比忍龙1多了棍子,多了几种加攻击力、防御力、快速蓄力的腕轮,多了新敌人、新BOSS,忍龙1只能通过吸魂出必杀,忍龙黑可以原地蓄力了,忍龙黑还增加了忍犬和超忍难度,总之可以把忍龙黑理解为忍龙1的加强版。
忍龙∑
基于忍龙黑移植的,画质大幅增强,但没有手柄震动功能了,忍龙1、忍龙黑、忍龙∑剧情都是一样的,只是忍龙∑新增了能操作瑞秋的几关,加入了新武器双刀,简
化了忍龙黑的解谜部分,忍龙黑弓箭只能原地射击,忍龙∑可以跳起在空中射击,任务模式新增了几个,敌人的AI比忍龙黑有细微的改变,总的来说忍龙∑的移植还算是比较成功的。
PSV的忍龙∑+完全移植于PS3的忍龙∑,加入了英雄模式和一些新装备,移植度很高。
XBOX360 忍龙2 / PS3 忍龙∑2
XBOX360的忍龙2已经是公认的神作不必多说了,而忍龙∑2的移植至今依旧争议不止,
忍龙∑2画质比忍龙2略有增强,增加了新武器:破碎牙阎魔,新增红叶、瑞秋、绫音三个关卡,增加了新BOSS,取消了忍龙2找道具开门、开机关的所有部分,取消了忍龙2砍头和喷血镜头,喷血的地方一律用紫烟来代替,忍龙∑2取消了风车手里剑和爆破手里剑,增加了大炮,所有远程武器不能蓄力,九字神珠、神命珠捡到后自动使用。
敌人方面,断肢率比忍龙2下降很多,某些特殊颜色的敌人极难断肢,忍龙∑2的爪忍在高难度里不像忍龙2那样拼命扔爆破手里剑了,取而代之的是血变的超长,躲闪几率增加,忍龙∑2的BOSS在攻击和破绽方面有所调整,超忍难度里,忍龙∑2的很多杂兵都具有秒杀的能力,任务模式增加同伴合作系统,可以联网和别人一起打任务。
我个人对忍龙∑2的看法:画蛇添足的部分太多,砍掉了不少不该去掉的内容,忍龙2如果有95分的话,忍龙∑2 80分。
PSV的忍龙∑2+在PS3版的基础上增加了竞速模式和任务的高速模式,加了新服装,取消了任务的联机功能,单人打任务只能带一个电脑控制的同伴(完全拖后腿),导致任务模式全球没人能打过极忍任务,而且还有个奇葩的高速模式,以1.5倍的速度打任务,超忍和极忍任务的高速模式已经是不可理喻的程度了,因此这个游戏没有人能拿到白金,其它缺陷还有因机能问题带来的各种拖慢、自动退出游戏的BUG、因为掉帧造成很多武器招式无法发出等不少问题,移植的很失败。
关于恶魔之魂、黑暗之魂、魔界村和忍龙没有什么可比性
恶魔之魂、黑暗之魂属于ARPG了,难度虽然高,其实多半难在各种不人性化的设定上,敌人虽然难缠但如果打的多了死的多了有经验就能玩顺。
魔界村的难点就是难在系统上,设定是被敌人碰到即死,有盔甲也就是能多挨一下,这种2D动作游戏一般是需要经验和一定运气。
忍龙的难点就是完全来自于敌人,忍龙1的敌人会防会躲有时甚至还会配合,一个近身来打,一个远处放冷枪,还有一个找你破绽见机行事。忍龙2的敌人防御和躲避比1代少了些,换来的就是拼命进攻,目的就是要砍死主角为止,忍龙∑2的敌人比忍龙2少了很多,压力来自于敌人的高攻击力,超忍难度满血都能经常被敌人秒杀,不过忍龙有各种无敌时间的技能,有快速吸魂出灭杀之术,掌握了打法也不算太困难。