楼主你是打算让我翻一篇计算机专业论文么。。。
下面是我的翻译:
我们用的是以前我们用过的一个简单基准: 两个给定向量的点积(标准积),欧式距离和FFT(快速傅里叶变换)算法(复数算法,厄尔和图基基数2).
我们以前所使用的源代码在这是有效的(通用公共许可证)
向量几何在游戏编程中的使用 -Twinsen编写 Andre Lamothe说:“向量几何是游戏程序员最好的朋友”。一点不假,向量几何在游戏编程中的地位不容忽视,因为在游戏程序员的眼中,显示屏幕就是一个坐标系,运动物体的轨迹就是物体在这个坐标系曲线运动结果,而描述这些曲线运动的,就是向量。使用向量可以很好的模拟物理现象以及基本的AI。
我们用一个简单的基准,我们已经使用过:给定两个向量的点积,向量的欧氏距离,和FFT(快速傅里叶变换)算法(复数,库勒和Tukey基)。在这里,我们使用的源代码是可用的(GPL)。
我们用一个我们已经使用过的简单的基准:给定两个向量的点积,向量的欧氏距离,和FFT(快速傅里叶变换)算法(复数,库勒和Tukey基)。我们使用的源代码在这里是可用的(GPL)。