商店里是有不同英雄的推荐装的。
玩熟后就要根据局势来改变出装了。
很多玩家肯定心里都有这样一个疑问:“怎样的出装才能让自己的英雄最强?”
还有一些敢于尝试的玩家尝试各种各样的“非主流”出装来获得不同的游戏体验。对于大部分玩家来说,对装备的理解都是用这种盲人摸象的方式获得的。这也许很有趣,但不是能很有效的进步。
1点攻击力到底价值多少钱?我想出肉装是出抗性好还是撑血好?我想出输出是走攻速呢?还是穿甲呢?还是暴击呢?为什么我总感觉自己出的装备不如对面?
如果你想解决这些问题,那么下面的内容会对你有很大的启发。
4、装备的价值
A.基础概念
在LOL中我们知道,所有高级的道具都是由低级的道具合成的。而我发现其实LOL中的道具系统设计非常精密,简直像是一个完美的数学作品。
以攻击为例,纯加攻击的基本道具有415块钱的长剑,攻击 10;1650的BF剑,攻击 45;平均下来就是1点攻击大约价值40块钱。同理可以算出其他的属性如攻速,暴击等等的价值。而有些属性没有显式的价值。比如因为没有只加法术吸血的道具,我们可以根据吸血枪和远古意志平均算出来。
我们定义几个概念:
一级属性:攻击、法强、生命值、魔法值、生命恢复、魔法恢复、护甲、魔抗、暴击、攻速、物理吸血、法术吸血
二级属性:减甲、减抗、穿甲、穿抗、百分比穿甲、百分比穿抗、韧性、冷却时间、移动速度、道具独有的特效。
价格:道具的售价
价值:道具所有一级属性的价值之和
性价比:道具属性的价值和价格的比值。
超值:道具价值和价格的差值
这样我们可以得到下面的表:
B.在LOL中的一级属性物价表如下:
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攻击强度 40 法术强度 20
生命值 2.5 魔法值 2
生命恢复 30 魔法恢复 60
护甲 16.5 魔抗 16.5
暴击 50 攻速 25
物理吸血 40 法术吸血 20
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这个物价表中攻击法强护甲魔抗的单位都是1;生命恢复和魔法恢复的单位是1点恢复每5秒;暴击攻速双吸血的单位是1%;也就是说每点攻击强度价值40块钱,而每点法强之价值20块钱。
C.我做了一个EXCEL表格计算了LOL中全部的110多件道具的性价比(至于表格暂时没法上传,重要的东西都在下面说了)我们可以得到一些很有趣的结论。
1.我们发现大部分的装备的性价比都在90%~110%之间,也就是说考虑我们计算中的一些误差,这些范围内的装备都是可以接受的。也就是说LOL中大部分的装备都物有所值,LOL买道具的商人至少不黑^ ^。
2.知道了商人不黑,我们更需要明白
B.这个物价表是怎么算出来的呢?
其实很简单,所有的高级道具都是由基本道具合成的,我们把基本道具的价格和属性一比然后做个平均就可以了。
以攻击为例,纯加攻击的基本道具有415块钱的长剑,攻击 10;1650的BF剑,攻击 45;平均下来就是1点攻击大约价值40块钱。同理可以算出其他的属性的物价表,没有只加法术吸血的道具,这个是根据吸血枪和远古意志平均算出来的。
C.二级属性
有些属性由于只有某些特定的装备才有,而且这些属性不是特别重要,所以列为二级属性,在下面的计算中不包含二级属性的价值。二级属性包括:
减甲、减抗、物理穿透、法术穿透、韧性、冷却时间、移动速度、物品独有的特效。
我们可以用这个表当基础,把LOL中所有的装备做一个价值计算。
在这里定义2个概念:
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性价比:物品属性的价值和价格的比值。
超值:物品价值和价格的差值
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我做了一个EXCEL表格计算了LOL中全部的110多件道具的性价比(至于表格暂时没法上传,重要的东西都在下面说了)我们可以得到一些很有趣的结论。
1.我们发现大部分的装备的性价比都在90%~110%之间,也就是说考虑我们计算中的一些误差,这些范围内的装备都是可以接受的。也就是说LOL中大部分的装备都物有所值,LOL买道具的商人至少不黑^ ^。
2.3000价格以上的大件一级属性基本都是超值的,2000-3000左右的中件一级属性大部分是亏本的,主要卖的是二级属性和特效。
3.你需要明白所有的不亏只是建立在一级属性的价值上,这里是没有计算二级属性的。而对于不同的英雄,不同的一级属性有不同的价值。而一级属性中,生命恢复和魔法恢复基本算“废柴”属性。很多二级属性如穿甲穿抗对输出的提升巨大,韧性,冷却时间和移动速度都是非常有用的。所以你出一件装备你要明白,所有的一级属性都是你花钱买来的。比如你玩法师第一件出大天使,觉得很好。可你要知道大天使法杖中带的法力值,法力值恢复的属性,都是花钱买来的,你花的钱只有一部分花在法强上了。你发现自己打不过对面一个出了帽子的法师是很正常的,因为他把所有的钱都花在刀刃:法强上了。
5、详细装备价值
几个特殊系列
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杀人系列:包括杀人书梅贾的窃魂卷 杀人刀神秘之剑 杀人甲利维坦之甲
猜也能猜到杀人系列0层的时候性价比最低,而攒满的时候性价比最高。而我们关心的问题是:到底需要多少层才能让杀人系列回本?答案是杀人书和杀人刀是5层,杀人甲是10层。也就是说你购买杀人书或者杀人刀后必须叠到5层才能回本。叠满的杀人系列当然是神器不用解释。
药水:
有时限的东西肯定超值,在自己出装备中间的空白期用药水过渡是一个非常有用的技巧。比如你正在攒钱出输出大件,可你觉得自己太脆了不好站稳。买瓶250块钱的药水带在身上团战前喝掉就是一个非常好的选择
鞋类:
所有人都得有双鞋子,这算是大众装基本就是看情况出的。需要跑地图GANK的如小丑,EVE出5速鞋;需要移动速度的可以出3速;法师多控制多出水银;AD多出忍足;要攻速出狂战;要法穿出法穿鞋;CD长出明朗;就这么简单。
多兰系列:多兰之刃 多兰之戒 多兰之盾
不用我多说多兰系列肯定是性价比第一。但多兰系列虽然性价比高,但却不是特别超值,因为多兰系列的价格实在太便宜了。你出过多的多兰系列不仅意味着你身上没地方放血瓶和眼睛,也影响你装备的出装速度。所以一般来说出2-3个多兰系列绝对是前期最明智的选择。
工资装:贤者之石 黄金之心 贪婪之刃 凯奇的幸运手
所有的工资装中贤者最超值,黄金次之,贪婪和凯奇都是亏本的买卖,贪婪亏150凯奇亏250!想想你出一个凯奇500秒后才能回本,你什么时候才能领工资?不是为了合成后续装备慎出后面2个工资装。
光环装 斯塔克/远古意志/军团盾/灵魂法衣/皇冠:{斯塔克的狂热}远古意志 军团圣盾 灵魂法衣 火焰王冠
所有的光环装都是保值的!另外特别提醒LOL中双光环对自己是能叠加2次的,比如你出一个军团盾队友出一个自己能获得双倍的军团盾效果。皇冠打团神器,切记切记。
百分比减抗:最后的轻语 虚空之杖
这两件装备的性价比都是超低的,这绝对是后期才会考虑的装备,切勿当主DPS装出!
大件(3000 价格)
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科技枪:海克斯科技枪刃
科技枪是所有装备中最超值的!而性价比也是除了多兰系列最高的!科技枪带60攻击75法强20物吸血25法吸总价值5200,超出其价格3625多达1575!这还不算,科技枪的特效自带一个700范围的300伤害的50%减速!这是一个如此BUG的装备所以你发现JAX,KAT,AKL那些可以双修的英雄出了科技枪是如此的OP!
无尽:无尽之刃
无尽价格3830,价值4450,性价比为116.19%,超值620块钱,单纯的从攻击来看无尽的攻击价值只有3200,无尽的强大在于那个特效暴伤250%,而不是在于无尽的攻击。如果想追求极限的攻击,可以堆BF剑或者出饮血剑。
帽子:Rabadon的死亡之帽
价格3560价值4000,AP法的标志性装备,除了超值还是超值。主要是帽子30%法强的被动太强大了,即便是裸出帽子也能增加40的法强价值800,如果再算上你的基础法强成长以及后面你要出的AP装,帽子会更超值。你所有的钱全花在法强上了,一点没浪费,这里还是提醒下帽子被动是唯一的,堆帽子是无效的。
大天使:大天使之杖
价格2850价值3200,大天使本身是保值的,可惜一部分价值在蓝和回蓝上了。大部分出大天使的法师都是为了刷蓝,不缺蓝你为什么不出帽子?被动的效果出一把大天使看不出来,2把以上才有明显效果。
时光:时光之杖
价格3035价值3375,时光刚做出就是超值的,随着时间的推移还能更超值!而时光的前身是催化,赖线神器。想要输出但不想太脆?出时光吧~一般来说时光都是卡萨丁,炼金,策士统领的第一件。
冰杖:瑞莱的冰晶节杖
价格3150价值2975,冰杖和时光相比就是把花在蓝上的钱变成了血,而把时光的成长被动变成了一个减速特效。很多没有蓝条而且需要一些肉装的影响如KAT,AKL、金属都会出冰杖。冰杖的前身1100的腰带是一个良好的撑血道具,以前我用AKL喜欢首冰杖顶塔杀人。路人相比于肉还是输出更重要所以我现在很少首冰杖,这个看个人喜好。
红叉:幻影之舞
价格2845价值2875,红叉的性价近乎100%,也就说这是一个保值的装备,不怎么赚。红叉带有二级属性加15%的移动速度,
英雄联盟分4个位置,上单,打野,adc ,ap,辅助,上单打野一般是出半肉或者全肉装来打,ap和adc出纯输出装为主,辅助做好视野和出团队装,记住,新手最忌讳的是看英雄来判定这个英雄肉不肉,看英雄肉不肉是看他出什么装备,只不过有些英雄出肉装和出输出装的性价比不一样。
每个英雄都有基本的出装套路,大件装备基本固定了,然后根据对面的阵容应变一下,对面AP起来了就先出魔抗的,AD强就出点加护甲的就行了
多玩lol盒子,直接百度上述文字,一个第三方插件,无毒的,里面有
看你对面有真实伤害就堆血 有护甲穿透就护甲血量都堆。 ADC猛就出蓝盾 冰心 之类的克制他。 团队输出太脆皮就出蓝盾 符文壁垒等光环装备。 ADC就出吸血 攻速 攻击力 暴击 AP就出中亚 帽子 这些 觉得没有控制技能就出冰杖。是刺客法师就必须出中亚。 辅助就出光环 眼石 这些 很简单嘛。