场景用MAX 国内非常考虑工期的问题max在模型方面还是非常出色的
,特别是在游戏行业大多是低模,毕竟国内maya的公司一般都是一些后起之秀,相对于低廉的max以及性能完全能够胜任游戏里面的角色和场景制作,而且考虑工期的问题,更加使max成为中国大陆大部分的首选,用max的多于maya 特别是在国内 max一般都是6.0以上的版本,至于maya的版本问题不用细心调查,其实在游戏里面涉及到的软件应用并不是特别多,几个常用的建模命令,骨骼绑定命令,大部分工作在贴图绘制上,也就是美术基础能力,游戏制作分几个工种,1模型贴图,2动作设定,3特效制作 而模型贴图又分角色和场景,每个公司情况可能不一样,主要是这么分的,游戏行业并不乐观,薪水也不是特别的高,要从兴趣出发,要不然也是一件非常痛苦的事.
3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表
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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,3dmax和MAYA培训实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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