民用车,顾名思义,主要开发点是作为为普通人设计的交通代步工具,设计要求更加大众化,适合在全路况条件下驾驶,原厂设置技术条件不具备直接上赛道行驶的能力
跑车,如果以推算方式解释,跑车可以算是民用车的进化级,也就是较高级别的民用车,除了适合作为代步工具外还兼顾赛道行驶能力,因此该种车型一般是作为富裕阶层的第二辆车存在
GT车分两种,一种是跑车的设计形式,前置后驱双座/四座跑车。一种是GT锦标赛赛车,这种车是由跑车根据GT赛事规则由跑车厂商在跑车基础上改装的赛事专用车辆
F1赛车,是由各参赛车队根据国际汽联统一制定的技术规格设计制造,完全针对比赛规则打造的专用赛事车辆,本身不具备民用特性,但该种车型所使用技术可有限度转化到跑车和民用车中使用
漂移技术最早是车手为了改善在低附着力路面上车辆过弯时出现的转向不足现象,以及在大幅度弯道中让车辆更快进出弯而设计的驾驶技巧,需要的是让车失去抓地力提高过弯极限,而且拉力赛车过弯速度比场地赛车慢,漂移对其速度影响甚微,因此只有在拉力赛中使用动力滑胎式漂移动作才具有实际意义。场地赛车比赛需要的是下压力抓地力,对轮胎磨损极大,不适合采用漂移技术过弯,因此这类比赛都使用抓地跑法
游戏不可与现实混为一谈,有些游戏绑定汽车厂商,那么在游戏中有些车的性能设定就会好到不可理喻。并不是说LanEVO、Golf、Ecl不是好车,在某些领域他们确实出众,但参与游戏是商业化行为,或多或少金钱会左右车辆在游戏中的地位待遇
讲究空气动力学的车漂移会破坏气流,造成抓地力严重下降。
你说的漂移是大幅度的漂移,场地很少漂,拉力必须漂。
游戏是游戏,现实中暴力改装的车也很猛,最高时速看改装程度。
除了方程式赛车,想比赛不改装会输得很惨。
拿豪华跑车比赛的没有,没有一个赛会组织傻到那程度吧。
有钱人跟穷人的区别