最终幻想确实是巅峰之作,但更确切来说,是RPG游戏的巅峰之作。我不敢肯定它是不是所有游戏的巅峰之作,但它一定是RPG游戏的巅峰之作。因为这一系列的游戏,是把RPG游戏做得最淋漓精致的系列游戏。这里说的不是我个人的观点,是已经被公认了的事实。
最终幻想共有12代正统游戏,如果硬要把网游的11、14也算进正统的话,那就有14代正统。这一系列的游戏,好在哪里呢?首先我该从它的游戏剧情开始说,最终幻想之所以被称作RPG游戏的巅峰之作,是因为它完美的演绎了RPG该有的东西,那就是剧情。在某种定义上,口袋妖怪也算是RPG游戏的龙头之一,它借助动画得到了很高的人气和知名度,但是确确实实人气无法超越最终幻想。在很多方面都亚于最终幻想。单单是剧情上,一部RPG游戏就是应该有一个完整的世界观,完整的剧情路线,这是最基础的。当然,口袋和FF都做到了。但是口袋的剧情太过于简单,以致其除了打怪、什么四天王、什么道馆外,没有太多的剧情上的趣味让人去咀嚼。而最终幻想有,从1-14代,每一代都有自己独特的世界观,不同的人物和鲜明的人物性格,以及完整甚至可以称得上是完美的剧情。
拿知名度最高的最终幻想7来讲,最终幻想7最大的缺点恐怕就是电影知名度比游戏高,以至于看过电影而没玩过游戏的人总是说剧情太过于复杂而看不懂。这是一个缺点。但是当你把游戏,也就是作为圣子降临这一部电影的前传,完完整整的玩过一遍,你就知道最终幻想7真正的魅力在哪里了。在于萨菲罗斯是怎样从一个略显正义的1ST变成片翼天使的恶魔,在于克劳德是怎样传承着扎克斯的意志,在于扎克斯为了保护伙伴单挑200神罗精兵而战死沙场。这一切,正是RPG独有的,最终幻想独有的剧情所带来的美。
除了剧情外,最终幻想的每一部作品都在不断的进步,都有着自己的特色。每一部的系统都为玩家带来了不少的惊喜。如最终幻想3的职业自由更换,最终幻想4的交通工具体系(宇宙飞船...),最终幻想5多元化的隐藏迷宫隐藏职业隐藏剧情,最终幻想6的FF史上最多的主人公系统和QTE系统,等等。这也是最终幻想走向RPG游戏巅峰的重要因素。
以上,除了最终幻想是RPG游戏的巅峰之作,这一不争的事实外,其他观点都只代表我个人观点,如果与您的意见不符,您可以追问。如果对您有帮助的,望采纳,谢谢!
最终幻想RPG的巅峰之作,至少在2000年。然而,在各不同阶段的最终幻想给人的感觉是不同的。它见证了几乎整个发展过程中的RPG游戏。
说话后第一个结论,最终幻想7最终幻想6最吸引人的系统,最有吸引力的图片。
以前的巅峰之作是“最终幻想RPG的游戏与RPG游戏相提并论的日本国民RPG勇者斗恶龙,最终幻想,在那些日子里,几乎没有屏幕上所有的游戏很受欢迎,主要是为了了解系统,是简单的人。
80在比赛结束的国家或马里奥,魂斗罗,双截龙,所占用的动作游戏类型,诞生了一个独特的游戏 - 勇者斗恶龙,虽然游戏的RPG鼻祖类型游戏的人真的知道RPG这个游戏类型,已经销售大卖,后勇者斗恶龙引起玩家排队购买过夜事件,数百数千份销售的第一天(具体数字不记得) 。所以很多的RPG游戏如雨后春笋般。
最终幻想出生在这方面,它是不同于其他RPG模仿勇者斗恶龙,最终幻想的另一种方式,来创建其自己的特点。勇者斗恶龙主要依靠练级主要是在孵化过程中的乐趣,最终幻想,你不需要花费大量的时间练级的敌人主要是靠技能。这么多的限制低层次的间隙,发挥生产,能够这样做,甚至各年级可以通关,这是不可想象的其他大多数RPG游戏。
最终幻想还有一个特点是,在其他RPG游戏是不是很集中的情节,最终幻想游戏开始高度重视的故事,故事有一定的深度,最终幻想2和4的反映很明显,六代后,自然也没有说,然后大多数RPG开始的故事。
最终幻想1和2只能是一个小的成功,将三代最终幻想真正的一线大作,其销售额已经超过了销售基本差不多在同一时期勇者斗恶龙4.3-6代和龙任务。巅峰之作,真正的“最终幻想最终幻想7,依靠的时候,有一个顶部PS游戏机的3D图像处理能力,屏幕大大提升了好几个档次!这对最终幻想的最卖座的,自然不用说,画面,音乐,故事,在所有的阶级制度,据统计,日本在PS主机的玩家,三分之二的购买最终幻想7。
7代后,系统最终幻想很大的提升,甚至倒退,5代和第6代系统已经发展非常成熟。七代比的一代华丽和漂亮的屏幕代,第8代,广场Enix公司招收和培养??了大量的CG制作人员,也可以说,Square Enix公司的CG制作技术世界顶级最终幻想后,是不是说,虽然系统还是不错的,情节主线,但着实吸引了大量的玩家玩或屏幕,而且也成为屏幕好游戏最终幻想的代表之一。坂口博信最后完成的梦想,他的比赛录像。
最终幻想10坂口博信离开后,“最终幻想不是原来的最终幻想风格大变,下降的单机游戏,RPG游戏下降的今天,卸下华丽的CG画面,最终幻想稳定住RPG的位置它的高峰期吗?
补充手
最终幻想是RPG的巅峰之作,至少在2000年以前是。但在每个不同阶段,最终幻想给人的感觉是不同的。它几乎见证了整个RPG游戏的发展历程。
先说结论,最终幻想6以前最吸引人的是系统,最终幻想7以后最吸引人的是画面。
在最终幻想6以前,RPG的巅峰之作是日本国民RPG勇者斗恶龙,而最终幻想是唯一一款能够与其齐名的RPG游戏,在那个年代,游戏几乎是没什么画面可言的,一个游戏受不受欢迎,主要还是看系统如何,也就是是单纯的好不好玩。
80年末,当游戏的大半江山还是被马里奥、魂斗罗、双截龙这类动作游戏占据的时候,一款独特的游戏诞生了——勇者斗恶龙,虽然这款游戏不是RPG类型的鼻祖,但这款游戏让人真正认识了RPG这种游戏类型,一经发售即大卖,后来勇者斗恶龙2造成了游戏玩家通宵排队购买的事件,首日销量几十万份(具体数字记不住了)。于是大量RPG游戏如雨后春笋般被制作出来。
而最终幻想就是在这种背景下诞生的,它与其他纷纷模仿勇者斗恶龙的RPG不同,最终幻想另辟蹊径,创造了自己的特点。勇者斗恶龙主要还是靠练级,乐趣主要在育成过程之中,而最终幻想则不需要花大量时间练级,对付敌人主要依靠技巧。所以很多极限低等级通关的玩法就产生了,有条件的话甚至全部等级1都可以通关,这在其他大部分RPG游戏中是无法想象的。
最终幻想还有一个特点就是,在其他RPG游戏都还不是很注重剧情的时候,最终幻想就开始非常注重游戏剧情,剧情有一定深度,这在最终幻想2和4中体现的很明显,后来的6代以后自然不必多说,那时大多数RPG都开始注重剧情了。
最终幻想1和2都只能算是小成功,3代是把最终幻想真正推上一线大作的一作,其销量已经超越了同时期的勇者斗恶龙4.3-6代的销量基本都和勇者斗恶龙差不多。真正把最终幻想推向巅峰的,是最终幻想7,依靠在当时来说拥有顶尖3D画面处理能力的PS游戏机,画面大大提升了几个档次!这一作是最终幻想最卖座的一作,自然不必说,画面、音乐、剧情、系统在当时都是一流水准,据统计,当时日本拥有PS主机的玩家中,3分之2都购买了最终幻想7。
7代以后,最终幻想的系统就没有什么大的提升了,甚至有倒退的现象,因为5代和6代的系统已经进化得非常成熟了。7代以后画面则一代比一代华丽和漂亮,从8代开始,史克威尔招收及培训了大量CG制作人员,可以说当时史克威尔的CG制作技术世界顶尖,以后的最终幻想就不多说了,虽然系统仍然不错,剧情也还行,但真正吸引大批玩家来玩的还是画面,而最终幻想也成为了画面好的游戏的代表之一。最终坂口博信完成了他游戏电影化的梦想。
最终幻想10以后,坂口博信离去,最终幻想已经不是原来的最终幻想了,风格也大变,在单机游戏没落,RPG游戏没落的今天,除去华丽的CG画面,最终幻想能稳住RPG巅峰的位置吗?
补充一句,全手打
不可以这样概论一个系列的游戏,或许最终幻想有几作是不错,但也有很烂的。
如果说最终幻想好在哪的话,剧情应该是一大卖点!!!
作为一个资深玩家 我觉得是系统 最让人欲罢不能的就是战斗系统 以及各种隐藏要素