可以直接添加啊,不过要注意两个零件必须是同级的,你看左边的模型树,看两个零件是不是在同一级别的分支,如果是,可以直接布尔操作;如果不是,在同一级别的分支下插入新零件,把第二个零件复制到这个新建的零件,第一个零件就可以和新建的零件进行布尔操作了。
选择装配和添加的效果基本一样,要是body2 是想要从body1里去除的就选择去处就可以,望采纳
可以的 ,我试过