直接渲染有时达不到预期效果,若用多通道渲染那么后期合成时可以单独调节例如AO、高光、反射、阴影、特效等等的合成效果,效果更多变。
个人理解有2个用处1:整个场景文件数量过,直接渲染很难完成,这时候就可以用多通道渲染。比如把场景分成近景、中景、远景等,更细的话还可以在单独分。2:上面那个朋友说的,把每层的光源、ao、 高光、反射、颜色、阴影、深度通道等等这些分开渲染,这样做后期的就可以很方便自由的去调整了。