首先,肯定要说到网络与现实的差距,每个人都有自己的弱点,可能在现实生活中,都有不能改变,或者说不能实现的事情,比如说自己的容貌,或是想有自己的公会,自己的社团,等等..在现实的生活中,收到法律、道德、社会等各方面的限制,可能不能做的,在游戏里面可能都可以实现,画面的色彩,可爱的卡通人物,帅气的武器,绚丽的招式效果,可能都是人们所憧憬和渴望的。
其次,现在的游戏其实并不像很多男孩子以前玩的那种打打杀杀的,以竞技,或者是以PJK为主,有很多游戏还是以故事情节为主线的,大家在里面可以聊天,人们足不出户,就可以认识全国各地的朋友,了解各地的人文习惯,接触各种口音的全国各地的朋友。
并且在游戏里的活动,可以让人们真正的感受到团队的力量。有很多游戏,很多活动都是需要团队完成的,朋友之间互相帮助互相扶持,这种感情很好,很多很多人多次要退出游戏,却都因为游戏里有放不下的人,而又回来,人都是有感情的,只要有人的地方就有感动,就有牵挂,游戏一样,即使未曾谋面,当偶然间想起,多多少少也会在内心有些波动。
还有一些游戏里面,会有一些军团,行会,社团,门派,这样的集体是由一个领导者来带领的,有能力的人可以在游戏中展现自我的管理能力与组织能力,并且每个人都可以在集体中找到自己的位置,在游戏中管理,和现实是有相似处的,教会了人们责任感,集体荣誉感,团队协作以及个人的应尽义务。
每个人在小时候都会有幻想,但我们活在现实的社会中,又有几个人能够像穿越剧一样穿越时空,我们只能从游戏中寻找一些慰藉,实现自己幼年的梦想。
包括网络游戏,不受时间、地点的限制,只要有网络有电脑,随时都可以来玩,不会像现实生活一样,必须和太阳一个作息时间,必须怎么怎么样,游戏,我们更尊崇的是自由,是随性。
也许每个人在心里都有另一个自己,可能是魔术师,可能是作家,可能是圣斗士,可能是英雄,在游戏里,其实就是另一个我的展现,我们将游戏里的角色视作自己来培养,用我们认为对的方式来帮助他成长,避免游戏里的自己去犯自己曾犯过的错误,帮助游戏里的自己寻找真正的快乐,也许我们只是想帮助自己,在现实中,我们无能为力,在游戏中,我们游刃有余..
可能更多的说的是感情方面的事情,还是希望能够对你有一些帮助。你自己再进行整理,总结吧。
你想过去没有网络游戏的时候什么活动吸引人们狂热参与,一种是赌博,一种是格斗。现在网游不就是把这俩玩意装进去了,杀个怪到底出不出极品装备,然后砸装备升星也有几率成功或者失败。再就是PK了。其实人们就那么点爱好从实体转到虚拟了
游戏可以做现实不可以做的事情,没人能束缚你,他可以让你拥有以一敌百的能力,可以让你交到现实所交不到的朋友,就算死亡也可以复活,可以让你拥有成堆的游戏币,相反,如果过度沉迷导致走火入魔的话,就算你在游戏里有多强的实力,到现实中还是一无所成,现实是残酷的,困难重重,如果我们能把打BOSS时的勇气发挥到现实中,那你必定是强者
因为网络本身就是一个虚拟的世界,在那里,没有人与人之间的钩心斗角,没有同事与同事之间
的明枪暗斗,没有同学与同学之间的嫉妒攀比,没有朋友与朋友之间的友谊与信任
你可以摘掉你戴了很久的面具~!用你真实的一面去进入这个虚拟的世界~!在这里,你可以是
百人之上的行会老大,在这里,你也可以是无恶不做的“杀人机器“,在这里,你也可以是路见不平
行狭仗义的侠客,在这里,你也可以是人人羡慕的英雄~!这里的每个人,都摘掉了生活的面具
q版的网游让你放松心情,缓解工作,学习带来的压力~!泡菜网游让你发泄心中的愤怒~!
这就是网络游戏带给我们的快乐~!当然物极必反~!沉迷网游,万万不可~!
毕竟,网络是虚幻的,不可以把此当作你心灵的寄托~!朋友,要勇敢的面对现实~!
说个笼统点的,自己去发挥
(1)现在物质生活大大提高,很容易就可以玩网游娱乐
(2)物质生活提高了,娱乐项目还是老几样,跟不上时代
(3)游戏本身在起开发阶段就引进了让人着迷的部分,比如升级啊,装备获取啊,结婚啊什么的,你可以获得在现实中不易获得的地位啊,权利啊,金钱啊之类的。
(4)网游管理缺失,不分年龄层开放,自制力差的中小学生玩容易上瘾
(5)潮流,风向趋势
想到的就这几个,你看行不