所谓武器相克,这意味着,一个单位可以抑制其他单位,如T劫掠者克制P潜行
它的方式实现了两种输出克制,克制技能
>
输出,一些兵种的某些类型的装甲单位有一个特殊的攻击加成,如14火邪轻装甲部队的攻击,升级蓝火24,其他护甲类型单位的攻击只8,火邪输出直线群体,两个蓝火火邪可以杀许多跳虫,火邪克跳虫;另一个例子说,早期盗墓者的缠烂打,抢劫者重甲单位造成20点伤害,损害其他单位10,1的缠扰者和抢劫者一个缠烂打输出。
输出克制除了攻击受许多其他因素,如处女克制巨像,这是由空中到地面的能力,如小狗可以抑制缠烂打,攻击速度和移动速度决定,有这么多
有特殊的技能,一些兵种技能,奇事一些单位,如TP闪电兵的幽灵,只要幽灵的EMP去闪电兵立即游戏,当然,前提是不能第一反馈技能相克的武器往往不明显,看用户的操作
如果这武器克的水平...游戏里面有它自己到帮忙看看
主要是看各个单位的护甲和攻击方式,以及两个单位的血量差。比如人族的掠夺者的攻击是克重甲的,那会克追猎啊坦克蟑螂什么的,但是虽然虫族的雷兽是重甲,但掠夺者和它的差距太大了,所以不克它。还有就是有些单位只能打空军或只能打地面也会被克。比如维京不能对地,就被枪兵刺蛇什么的克。是这样的
星际里面是分体型和攻击方式的
有大型 中型 小型
爆炸式攻击 震荡攻击 普通攻击
互相克制都是根据兵种的特点决定的
互相克制,在星际2设置页面可以看见兵种。下面写着克制关系。枪兵克追猎,xx克追猎等等
大体上是按照攻击和护甲。部分是攻击模式和造价。