大家的回帖都很有技术含量
我不忍说几句
点金曾经是6.28时代DPS无争议的第一选择
后来削弱了
6.51能点6级怪,一次接近300的收入……
又便宜60块,出的快就出吧。好东西。
6.52点金再次被削弱
首先 2000金 不光是出点金
550出加速手套15%攻击速度,也就是说1400G是用来换两样东西
1。15%攻击速度加成。
2。额外的金钱收入。
再比较下振奋 45%攻击速度 2300金。
那么30%的攻击速度 值多少钱 肯定是大于550×2=1100的(DOTA 性价是递增的)
那么近800金的投资 点3-4个怪就能收回
以后就是净理论了
当然 你还要考虑其他的附加优势。比如对分身英雄可以直接点掉, 别人召唤的强力怪可以直接点掉等等。
点金的赚钱效率问题 地球人都知道 这件装备是在于给那些半GANKER 半DPS 的成长性英雄均衡打钱和GANKER的效率问题 对于某些需要游走GANK 有需要FARM的伪后期尤其有意义 特别是一些需要飞鞋全屏支援的人来说 FARM时间极其有限 有点金就能有一笔固定收入 用来弥补GANK所牺牲的FARM时间 GANK时经常路过怪物区域 表犹豫能点就点一个吧 即使拿不到人头也不会太心疼钱的 而且附加的攻速也能弥补飞鞋的缺憾
点金对于缺钱的人的帮助其实不大 初期2000块的投资无论换成什么都能加强你的FARM效率 出了点金意味着你把成型的时间拖后了 并且生存能力毫无提高 你需要继续呆在野区打野不敢出来 像一些需要出HY 狂战甚至是疯狂的人来说 当你有了第二个FARM装备时点金的左右就仅仅是攻速的附加而已
点金实际上是仅仅作为用来限制CHEN的道具 虽然他对FARM效率提高很明显 但是一个是前期的积累很困难点金在14分之前出的效果才能体现出来 二是出点金等于把比赛的节奏拖慢 放弃了本来你中期的优势 把优势期后延 如果你的队友无法控制比赛的节奏 那么你出了他以后 你会发现你可以点怪的时候却没法呆在野区 对方或者在GANK你 或者在推进 但是如果你的队友能保证 在你出了点金之后扔能给你继续FARM的时间 出他就很合算
点金是为了稳定增加收入 谁用谁知道 51的点金太强悍了
但15分钟还出不来就算了 沉默 黑鸟必备
格子无价 我从不出点金
出这个东西的理由非常简单就打后期英雄有一个相当与每100秒就可以带来一个普通人头的金钱 例如巨魔前期出小件出瓶子或者别的对他来说是血本无归没有什么效果该被GANK还是要回温泉的所以对于后期英雄来说15分前出点金绝对是一笔划算的买卖
点金是按照怪金钱的三倍来算所以点一个100的野怪就是300野怪2分刷新一次6级的一下点死等于杀死三回的钱这个是什么概念你懂我的意思吧时间就是金钱他决定你出道的时间快与慢