想参加三将设计入围,评委眼光很高的,毕竟参赛作品太多了,楼主这份热情是值得肯定的。。
来说说你设计的问题,首先这表述上存在些许问题,比如说限定技一般不会说自减一点体力上限,这样不知道是必须发动还是选择发动,而是应该说你可以自减或你需自减。其次弃掉技能应该是失去技能,而且都失去所有技能还获得新技能,这说法不够科学,所以楼主还得做针对性修改。
然后分析技能。首先这技能是存在不平衡的,我们都知道武将设计是有稻草人平衡系统来测试的,这个李儒的第一个技能就不好,首先发动的时机是不利于玩家选择,而且所有伤害视为体力流失是很难做到的,这个技能是盲目的,而且和第二个技能没配合,比如贾诩的乱武完杀就是配合那样。延时锦囊本来就不多,李儒只有三血,用完毒计基本就白板了,防御力和贾诩的帷幕是没得比的。你可以修改下技能,如果要加觉醒技能,可以参考魏国关羽那样,说主公是董卓时之类的。。三血武将最好来个主动技能,不然都是锁定技之类的防御低还没存在感,可玩度不高。郭淮则相反,四血的进攻型武将,四血武将一般技能不会超过两个,你这个将既有觉醒技能又有锁定技。第一个技能触发概率不高就等于是个废技能,第二个老将在设计OL时难弄可能不会被采纳,至于第三个技能,我觉得这个不能叫觉醒技能,而且这技能咋看都像临死的挣扎,可玩性不高,技能神速在弱血时发动几率很低的,等于直接阵亡,所以。。
楼主改改,说不定能成。。我只是名玩家,希望和楼主更多的交流,纯手打,望采纳。。
李儒技能一太废,技能效果并不显著(除非在面对卖血流和铁索的情况下),而代价又过高了,何况是限定技。所以最好改改发动条件,并且不应为限定技。还有建议和董卓等人有配合,而这个技能仅仅克卖血流和铁索而已。
技能二的描述有问题,“不受影响”是“不能成为目标”还是“无效”还是“跳过判定阶段”?
郭淮的技能【攻翅】说的是“打出一张【杀】”,就变成了在决斗、南蛮中间打出【杀】的时机,而不是对一名角色出【杀】的时机了;最好改为“使用或打出一张【杀】”。
【老将】不可拼点又是如何解释?“不能成为目标”还是“发起拼点的一方直接失败”?
【龙昂】的技能觉醒可选,那么就不应叫“觉醒技”,而应叫“限定技”。
李儒的技能防御力有点差,而且和董卓也不搭配,毕竟是董卓的谋士啊!
郭淮的觉醒技并没有说濒死状态时手牌装备如何处置。个人认为郭淮的后两个技能基本上就是打酱油的。总的来看还是比较均衡,但是望楼主考虑郭淮与曹操和曹丕的技能配合,李儒和董卓以及吕布的技能生克,等等。祝愿楼主大赛能够得奖,还有什么新的想法欢迎讨论。
说实话,郭淮4血有第一个技能就可以了,4血还带这么牛的觉醒技能,确实有点过了吧
我去,李儒是白板啊,除非有人配合,否则很没有存在感。