1.如果你要是问齿轮配合怎么用,这个比较简单,做出两个齿轮模型(其实有两个圆柱体就行,不一定非得做成出齿轮的样子),让这两个齿轮只能绕着轴转动,然后点击"配合",选择“机械配合”,然后选择两个齿轮上的圆柱形的面就行了。系统会根据你选择的圆柱面的直径给定一个传动比,但是你可以另外重新定义。
2.如果你说的是要做出那种逼真的齿轮啮合的效果的话,这个需要计算一个精确的传动比,齿轮当然也要做成相同模数的。同样照着步骤1里面的那样做,然后你就把刚才做出来的齿轮配合压缩了(记住是压缩,不是删除),这个时候两个齿轮又能自由随意的转动了,你要在这个时候重新添加一个配合,让两个齿轮都固定死,并且齿轮的牙不要处于干涉状态,也就是它们处于一个正常的静止的啮合状态。这一步就要靠你自己想办法了,灵活运用。当做出来这个配合以后,再把这个配合压缩,然后解压刚才的那个齿轮配合就ok了。我们的意思就是用刚才做的那个固定死齿轮的配合来确定齿轮的初始的啮合状态,你明白吧。
2.如果你要做的是那种更高级的,实体接触的,这个就要用算例了,我就描述不了了。
我也是个初学者,并且嘴比较笨,啰嗦了半天不知道你能否看懂呢。