渲染的显卡,这一切都取决于CPU的速度。只能说明你的CPU速度过低,为了提高改变CPU的机器。
另一个渲染会占用大量的内存,但内存大小与3D渲染速度的关系,是不是很多,如果内存过小,则呈现崩溃是可能发生的,只使用的内存占用率将停在一个平衡的等同情况。除非你开始呈现干燥的情况下占用内存。
CPU渲染满负荷太正常了多核心CPU CPU使用的工作线程可以在“任务管理器”中手动分配。
如果你想改善现有的渲染速度,为只在项目文件中的参数,如关闭GI计算,关闭灯光缓冲计算,图像采样,以尽量减少和降低反射和折射的材料先进的渲染效果最大深度和细分的价值
减少光线的阴影细分接近更换。简化模型,以简化灯,但上述操作的最终质量的影响,我们必须谨慎。
可能是cpu的问题,把cpu散热器重新涂硅胶