1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面。
2、在该界面内创建一个球体。
3、在菜单里找到Window菜单下的rendering editors选项。
4、点击rendering editors选项在其下拉菜单里找到hypershade选项。
5、点击hypershader选项,在弹出的对话框内找到file选项。
6、点击file选项,创建一个file节点,如图所示。
7、双击file节点,在属性编辑器里找到image name后的文件夹图标。
8、点击image name后的文件图标,在弹出的对话框内找到我们需要的贴图文件,如图所示。
9、将材质赋予物体以后我们就得到了一个金属球体。
1楼主做的这个需要用到MAYA里的双面材质。
2双面材质跟投射次数无关。
3模型的单个面选中,就可以单独给一个材质。也就是说用一个模型可以给多种材质。
以下是双面材质节点连接的方法:
一 展好UV,打开材质编辑器:window-rendering editors-hypershade,建两个你要用的材质球(我这里用lambert代替),再建两个file,分别导入两张不一样的材质图片。然后两个file分别赋予两个lambert的color属性。
二 找两个节点,一个是condition1,一个是samplerInfo1。然后两个lamert的outcolor都连接到condition1节点的colorifFalse。接着,samplerInfo1的flippendNoraml连接到condition1的firstTerm。
三 建一个surfaceShader1材质球。然后condition1的outcolor连接到surfaceShader1的outcolor。
四 把surfaceShader1赋予你要做双面材质的那个模型面上!
(下面附上一张材质节点连接图)
说的很详细了,楼主试试看行不行。如果不熟悉hypershade,可以多看看火星教育网上的教程。
1,建立双面贴图的shader,参见下面的hypershade图
2,选中模型上希望赋予纹理的部分面(在面选择模式下)
3,右键,从现有材料中选择刚创建的double-sided,
4,渲染就好了
楼主看你说这么多其实最简单的解决办法是把你做的面片部分复制一下稍微拉开一点距离,然后把法线翻转一下,再把复制后的面片UV提出来贴图就行了。hypershade是材质编辑器吧,你只有一个面给材质也只能给一个,还是没办法实现的。