怪兽方面:参谋可以不要,机山要3,阴鬼3,影武者3。缘可以不要。寄子、老中 、御灵代、将军、足轻、枪左、二藏都可以不要。
魔法方面:门只能放一个。荒行2~3,道场0~3自己选择。团结3下满。道场、六五院、爆炎穿击、六武之书、联合军、霞城、名马、暗之量产工厂都不要。小旋2~3。增援、黑洞要有。
陷阱方面:剑术3、勾玉2。其他的除了神警、奈落、圣防都踢了。
额外方面:天枪龙踢了,不退的荒芜者踢了。自然地龟要有,色支要有。灾亡兽要有。其他的黑玉米、霍普、霍普雷、剑击指挥、我我我枪手自己选择。
主卡组上限60,额外上限15,副卡组上限15,最多也就90张啊!而且一个正常卡组主卡组都应该在不影响展开的前提下尽量压缩卡片数量。别以为卡越多就越好,影响展开的话,六武众根本没有战斗力。这里有一个爆发型六武众,也许对你有帮助吧。
利用六五门、道场、荒行和真六武众本身的能力迅速铺场,暴发型OTK。
以下是荒行六武的标准配置,供您参考:
注:荒行六武是六武最流行也是公认最稳定的卡组方向。
怪物卡(13枚/7种类)
2 真六武众-阴鬼
2 六武众的隐退者
1 真六武众-缘
3 真六武众-辉斩
1 六武众-斩次
1 六武众的师范
3 六武众的影武者
魔法卡(15枚/9种类)
1 大风暴
2 紫炎的狼烟
1 死者苏生
1 増援
2 旋风
1 月之书
3 六武众的荒行
3 六武众的团结
1 六武之门
陷阱卡(12枚/7种类)
2 强制脱出装置
1 神圣防护罩-反射镜力-
2 奈落的落穴
2 诸刃的活人剑术
2 神之警告
1 神之宣告
2 六尺琼勾玉
求改的话。。。。卡组呢?话说正常卡组谁60张那么多。想要高概率上手,当然是卡组越少几率越高啊
【怪兽】紫炎参谋1真六武众-机山(鬼斩)3真六武众-瑞穗3真六武众-竹刀(志乃)3真六武众-加赞(影木)3真六武众-缘1 这张一般木用,翻盘用的,多了卡手六武众的影武者3紫炎的寄子1多了卡手不解释~紫炎将军1张 再次不解释~~~~~~~~~~~~~~~~六武众隐退者1 多了没用老中 缘1 同上【魔法】六武之门1 本想放3张,被限了——一族的团结2 三张会卡紫炎道场2 同上~~~~~六武院2 再次同上~团结1 还是同上~~~~~~~~~苏生1 限了、、、三段冲1 翻盘用 多了卡手狼烟一定三张!!!!!!少了卡手!!!!增援1!!!!同上!!!!!【陷阱】琼勾玉2多了卡手诸刃活人1 一张够用二刀流2 多了卡手计略1 多了更卡手 ~~~楼主啊!!给点分啊!5分10分都行啊!!!!手累啊!!!!望采纳啊!!!!!怪兽】紫炎参谋1 翻盘用,多了卡手(只只对付个别种族卡组,黑羽之类的)当然还要看战术。真六武众-机山(鬼斩)3真六武众-瑞穗3真六武众-竹刀(志乃)3 这两张要放满,下面解释真六武众-加赞(影木)3 和影武是兄弟,两张变身真紫炎!!!真六武众-缘1 这张一般木用,翻盘用的,多了卡手六武众的影武者3 必满 。不然啥都别想调。紫炎的寄子1 容易检索 多了卡手不解释~紫炎将军1张 一张够用 再次不解释~~~~~~~~~~~~~~~~六武众隐退者2 特招的 多了也卡手老中 缘1 同上【魔法】六武之门1 一族的团结2 弥补攻击低的不足 但是 三张会卡紫炎道场3 为什么下面会有介绍~~~~~六武院2 会卡团结2 加手卡快,但是多了会卡。苏生1 限了、、、三段冲1 翻盘用 多了卡手狼烟一定三张!!!!!!少了卡手!!!!增援1!!!!同上!!!!!【陷阱】琼勾玉2多了卡手诸刃活人1 一张够用二刀流 翻盘用 多了卡手 (只有一只的时候才能用)计略1 多了更卡手 ~~~也可不放,自己喜欢【战术】一般来说是用狼烟增援和六之门检索 加赞+影武者 一回合紫炎 ,手气好就是两只在场时特招将军。或者手气再好点就是六之门一回满场。加手牌就用团结好啦 六之门的用法还有一点:是自己场上所有的武士道指示物!!!就是说能用 六武院、团结、道场的指示物都能用!!! 手气好就可以无限招瑞穗otk!!!这点要注意一下、、 灬名字难起啊灬 楼主啊!!多给点分啊!5分10分都行啊!!!!手累啊!!!!望采纳啊!!!!!