没固定的,看操作习惯的.
我是这样点的:
第1块:
弓专精5 强化毒攻5 身手敏捷5 强化箭雨5 杀戮本能5 强化背水之箭5
第2块:
折磨5 强化烈焰冲天5 强弓术5 趁虚而入5 覆水难收5 狩猎技巧5 健步如飞1
第3块:
浮光掠影1
第4块没点,80以后的几个技能意义都不大.
到这里95个点,可以进阶了.
顺序是这样:
弓专精5 身手敏捷5 杀戮本能5 强化背水之箭5 覆水难收5 浮光掠影1 折磨5 健步如飞1 趁虚而入5 强弓术5 强化箭雨5 强化毒攻5 狩猎技巧5 强化烈焰冲天5
就我打架来说,我认为:
关键是要把浮光掠影点出,这样在腾云驾雾和闪光术上额外附带40%多的躲闪几率,这样打架才站的住.
再就是折磨点出,这个不说了.
其它加三连射效果的也点下比较好,毕竟三连射是必定命中的效果很明显.
健步如飞得点1下,消定身的.
再就是杀戮本能,身手敏捷,弓专精这些, 我想玩弓手的基本都会点的.
我再点了些减冷却时间的技能,毕竟打架这几个技能是主要伤害输出的,冷却少点比较好.
另外我没点的一些,要不就是实战中很难用,要不就是意义不大的取舍掉了,我是倾向于操作简单化的,技能多了觉得麻烦.
修魔阶段的弓手打架就是站桩式的,真心离不开云和闪光,太脆了挨不了打,一般打架就是争取速战速决,开云或闪光然后各种技能一直射就好了,持久战说实在的在没进阶前是没法打的.