集换式卡牌其实也是桌游的,和三国杀的区别没有你想象的那么大。某些方面你可以借鉴三国杀1的玩法,只不过是大家的牌堆都由自己组建,且都只摸自己的牌堆罢了。
至于规则的制定,我大概总结了几点
1.规定牌组的规格,比如万智牌是60张以上,同一张牌不能放超过四张
2.制定胜负的规则,一般是双方有多少血,然后谁没血了就输了,不过这个血量的制定要合适,太少了玩起来一下就结束了,没有“大后期翻盘”的快感,太多了又太拖节奏,玩起来很烦
3.游戏模式可以像魔兽卡牌一样每个人控制一个“英雄”,每个“英雄”都有不同的技能(也就类似于三国杀),也可以像万智牌、游戏王一样没有(就类似于双方都是素将)。
4.对游戏阶段要有严格的规定,什么时候归谁动,每个阶段都可以做啥,如何响应对方的动作等等。
5.制定“资源”,可能包括“金钱”“法力”等等,以及如何获得它们,万智牌就有五种颜色的“法术力”,一般通过横置“地牌”来获取
6.制定不同卡片类别,可能包括人物卡、道具卡、技能卡等等,对每一类卡制定一定的使用规则(比如万智牌里面生物有力量和防御两个基本属性,可以进攻和阻挡,并且上场那回合有“失调”;灵气是上场直接结附于生物上,生物死了灵气也要一起掉;武具则是上场之后还需要再佩戴,生物死了武具仍然留在场上;法术和瞬间的区别则是使用时机不同等等)
7.制定单独的卡片,每张卡片都要属于之前制定的某一类或者同时属于某几类,并遵守这些类别的规则(如果你想让一张卡片突破这些规则的话可以在这张卡上注明,牌面说明大于基本规则)对每一张卡规定它们的能力,以及使用它们所需要付出的“资源”
做到这些其实也就差不多了,平衡性问题靠个人肯定比较难解决,就先玩着,然后实在太强的就削弱或者限制只能用一张之类的。
集换式卡牌的话,是想做成那种形式?形式很多,比如人物,道具,事件。或者人物,装备,事件。都是可以考虑的方式..........
模仿 三国杀吧! 或者简单点的 回合制游戏! 再加点道具