1、可以触发模拟暴击,在单位攻击的时候用触发造成XX点伤害(只要不是普通伤害都是无视护甲的),然后创建漂浮文字
IMBA的暴击貌似就是这样模拟出来的,至于暴击会造成多少伤害,你需要自己计算了
2、可以为被暴击的单位加上单体的持续(很短时间)的100%的灵魂锁链,灵魂锁链可以将物理伤害转换为魔法伤害无视护甲
3、先计算出被暴击单位的护甲值,然后在“受到伤害事件”中触发扣除护甲减免的伤害(伤害值-伤害值/(100+护甲*6)),至于怎么计算护甲值方法同样有很多,可以统计单位装备技能增加的护甲和英雄敏捷增加的护甲,也可以自己写函数来计算(YDWE里面貌似包含了这个函数)
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方法还有很多,只有想不到,没有做不到
如果加个恐惧什么嚎叫削弱护甲的类似的光环,,,忘记有没有了,完全无视的话我还没试过