我大四即将毕业,学的计算机应用,但我喜欢画画,但从没系统学过,自己看着书,会一点素描,会一点MAYA,

2025-01-02 01:10:49
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回答1:

其实你自己心里已经有答案了,学费贵也拦不住你,等你从事了这行业,发现工资低的现状也不要后悔就是了。
建议你先学3dmax,因为学费较便宜,正解的书比较多,比较好上手和确立基本的3d观念。
再学maya,可以更深一层,(了解计算机是怎么组织3d软件的,然后再学其它的,看看各家的长处)maya是在中位学习比较好,因为它比较自由,不易学!
之后再学houdini,走向科学思维和开发思维,最后学blender,因为blender开源,你可以重新编写它,大概是这么个学习路径,在转maya之后,你就要看图形图像学的书了,那时你的问题只有在这些书中得到解答,并且接触这方面的圈子!
个人建议你直接去实习,可以直接了解这个行业的技术需求,在游泳中学游泳,边学边干,比报班快!因为跟着项目比跟着教学大纲学的快!
1.教学大纲不是给你准备的,是为老师把知识点卖掉准备的。
2.如果业界内,对于某种效果的实现方法目前仅是传说状态,那报班也不比工作更接近真相。
当然就业时可能不容易,还是要看作品和你发展的可能性的。
祝你有所突破!

回答2:

计算机应用是不是学计算机语言的啊?如果学这个的话去学maya倒是挺好的,我觉得你要是真想从事跟美术有关的行业的话,
第一要看自己到底喜欢什么,原画和模型师动画公司比较需要,当然广告公司也需要,网站美工这个就更广泛了,很多公司都需要,你要先确定自己到底想学什么,然后确定一个目标,朝着那个方向去努力
第二呢,你选好行业之后,如果真的非常喜欢,就去公司里深入学习,不上培训班靠自学的话会很累,也很慢,但是公司里肯定会让你有压力有动力学习地更快一点,而且找到一个 好公司可以学到很多东西,时间长了熟练度提高了,自己的技术也会随之增长
不过毕竟你的水平不是很好,进这种公司的话可能刚开始接触不到什么有技术含量的工作,但是只要你愿意学习,愿意深造自己,相信随着你技术的提高,一定可以慢慢胜任相关的工作,拿到更高的薪酬
总而言之,这是个长期的过程,前期肯定会辛苦一点,不过只要努力,相信一定有回报的!