sorry,美术功底很重要,maya只是给,不会画画雕塑的非美术科班出身的人,一次用电子笔重来的机会,但你得有美术鉴赏力和执行力,听上去好像有点矛盾,其实这并不矛盾,只是你用了一个不同的画笔学习美术罢了。
建模是雕塑课,是需要有素描对光线强度的认知的,用来判断点位置的高低,色彩是用来认知雕塑在光线下及自身材质的表现力的,让你知道哪些是用建模,哪些是用贴图实现的,这种天然区分的能力是要慢慢培养的。
当然如果你学理工,也有用,会天然对三维有数理上的认知,建模不会过边界(歪掉)而不自知。或者看得懂siggraph的论文,能够有很强的渲染或动画开发能力。
maya给人以模拟自然事物的机会,但要求你得理解这些事物的构造及成因!
所以,不要急,所有的知识都有用,建议你慢慢学!如果学美术,多看画和雕塑就可以了,如果学材质渲染,多看看周围的光线就可以了,那些是需要你懂,并模仿的对象。
希望对你有用!
你好,我来自成都完美动力。MAYA场景制作方向对美术功底要求还是比较高的,因为场景对模型和材质来说都是一个无底洞,可以无限制的加入细节,而画贴图那种笔触效果就是使得场景复杂化、真实化的重要过程,结合手绘板,谁的美术功底强,画材质就越牛,做出来的贴图和场景自然就更漂亮更值得观赏。你这个参考参考我说的。
要是想做好的话显然美术功底很重要,如果是做次时代游戏那么大部分的艺术表现都要通过贴图来完成比如光感、质感等等,很多人看到贴图觉得没什么,但是事实上贴图才是最难画的,三维的大型场景不可能有那么多面(机子很容易崩= =……)所以……那些华丽丽的细节效果……是贴图啊……建议去报个班专门学贴图=-=自学短期不容易搞定吧……
maya场景制作不知道是建模还是灯光。如果是建模的话对造型能力有比较高的要求。如果是灯光的话对于自己的色彩感觉和光感要求都比较高。还有就是要熟悉MAYA灯光模块里面的材质节点,对于美术功底也有比较高的要求。最重要的还是自己的审美观。不恰当的比方就是,在同等的技术下,为什么有些人的作品好看有些人的作品不还看。我们所学的东西都只是一只笔,真正等待我们实现的还是看自己如何用这只笔如何去绘画。平时没事多研究研究一些好的作品,多看看别人灯光的打法和材质。自己要有好的作品的靠无限的练习和经验的领悟。干巴得吧..