YDWE,触发器到底是干是干什么的,该怎么用?我看不明白啊。

2024-12-21 08:50:00
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回答1:

YDWE里的触发器就像是你发给YDWE的任务,使计算机能在特定的事件下执行你要它做的动作.

触发器分为 事件,条件,动作,举例说明:

 

当单位丢弃物品时这个触发(也就是你事先给计算机的任务)就会被计算机拿出来,

计算机就会检索这个触发的条件,条件中被操作物品指的是事件中丢弃的物品,

当这个物品的类型等于魔法小瓶,那么计算机就会执行动作,删除这个物品.

触发事件中有个叫"地图初始化"的,指的是进入游戏时那个进度条走的时候执行的触发,一般不写条件

总的来说触发就象是一张白纸,你在上面写上任务叫计算机执行,因为任务有很多所以计算机就会问你在什么情况下执行哪个任务,也就是事件和条件,当事件发生,那么计算机就会找出相对应的触发并问你条件是否成立,如果条件成立那么计算机就会执行相应的动作.

当你写触发时你会发现事件,条件和动作里有很多个项目,这些项目也就是程序是人家写好的,

你要做的就是把这些程序组合起来达成你要的目的.

说的有些多还请谅解,本人语文比较差,解释起来可能废话太多,希望你能明白.

回答2:

触发器就是让电脑在特定的时候满足特定的条件时做特定的事情用的。

像选择英雄,自动复活,还有刷怪之类的东西都需要通过触发器来让电脑完成。

触发器有三个选项、事件、条件、动作。

事件就是单事件发生的时候启动这个触发器。
条件是是触发器做动作之前必须满足的。
动作就是这个触发器需要做的动作。

举个例子:简单的单人复活

事件:任意单位死亡 //就是在单位死亡的时候启动触发
条件:触发单位是英雄等于 TRUE //就是判断死亡的单位是不是英雄
动作:立即复活触发单位在XX位置 //这就不用说了,让电脑复活英雄。

回答3:

触发器就是玩家操作时触动的各种事件及对应条件判断做出动作

事件-Event //首先要有触动一件事的事件,比如捡到一个装备,或者杀死一个人

条件-Condition //其次判断是否达成可以运行这个动作的条件,比如捡到的装备是秘法鞋,被杀死的人是boss

动作-Action //最重要的一步 就是你想达成的命令,比如增加1000金币,获得一件物品。