当前版本战士,法师,SS都是第一集团的Dps职业。
有的Boss坑近战有的Boss战坑远程。
极限dps需要玩家对相应Boss战有很到位的理解,才能做到操作合理,时间轴明确,尽可能地减小不便输出阶段的影响,抓住机会最大化爆发。同时以战士为例,还需要到位的装备支撑。
理解了Boss战,有好装备。两点缺一不可,如果都能做到,哪怕是一些弱势职业,DPS也不会难看的。
5.1的测试结果当然有一点希望楼主明白就是针对不同的BOSS打出的结果会有不同,有频率的移动战对于近战DPS会有很大的缺失,仅仅以木桩测试的结果F系最高的为SS和FS,物理的战士和增强萨满,如果想和朋友一起玩的话还是建议至少有一人练一个能双修T或者治疗的,毕竟80以前能高速随机本的经验是最为可观的
法师blz的亲儿子伤害从来没低过,ss的话本人就是,虽然强化了不少但在团队中的作用没有法师有用,因为法师的团体爆发技能和buff对团队的涨幅是不可缺,相对来看ss的zf和糖就差远了。希望楼主采纳
要求不管怎么更新换代DPS都不会低的的职业
这个首先必须要纯DPS职业,混合职业随着更新换代的起伏是绝对大于纯DPS职业的,而且混合职业被逼无奈要转奶转坦的事太多了,选个纯DPS职业可以绝了这个麻烦事
所以就是猎人盗贼法师术士
其中从历史看,法师时最好的了
现在版本法师和术士差不多,单目标木桩战的极限应该是法师微微高一点点,不过术士对于团队的贡献比法师大很多很多了
每个输出职业各有特色,不同的BOSS每个职业也有不同的表现,爆发最高的是狂暴战和法师 但是要求很高的操作能力,技能循环不出一点差错。