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内容预览:
一个游戏,所追求的究竟是什么?如果,你也不在了的话,剩下我孤单的一个人,又还有什么意思?
游戏设定
首先致歉,要改动一个设定。
最开始设定巨灵大剑的时候,觉得初期增加100体力很多了,后来发现,如果是名器级别,那么100体力是不够的,最少要350体力,这样在初期太厉害,所以得改成利器,体力改成200点。
发现网络游戏设定真的很困难,要保持平衡性的确是一件非常高深的任务。
根据设定:
一般装备:增加1-10等级,即相当于1-30点红利的属性,
利器级别:增加10-30等级的红利
名器级别:增加30—50等级的红利
宝器级别:增加50-80等级的红利
仙器级别:增加80-100等级的红利
神器级别:增加90-100等级的红利,另外可能突破300点属性加成的上限
由此推理,巨灵大剑是一件名器,至少要增加90到150点,按照最小值90点计算,除去20点攻防,还有70点,加血就得至少是350点,那样在25级的时候还是远远超过同等级的战士太多,显得太古怪,所以改成利器级别的装备,攻击10……
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