血DK不是说厉害,只是不容易死,任何DPS类的近战在装备差距不大的情况下都不可能1V1干掉血DK!其实就算是LR要想放风筝DK其实也不是容易的事情!试过就知道,现在DK的回血能力真他妈不是盖的!打过DK的就知道其实战士的35%真男人未必强过DK的回血!
在4.3版本之前,坦克职业(包括血DK)受到任意非场景性伤害的敌对攻击,都会产生复仇。
复仇会大幅度提高角色的攻击强度(ap),所以当时在战场或者其他PVP场合,坦克职业都能造成不错甚至过高的伤害,魔兽世界也一度被戏称为《坦克世界》。
同时,由于血DK独特的血盾设定机制,导致吸收量随着战斗持续,会不断提高,在复仇的影响下,血dk变成很难被杀、却非常容易在消耗战中带走近战的古怪设定。
也因为如此,出于平衡的考虑,坦克职业在后续版本设定为“玩家或玩家宠物的伤害,无法触发复仇”(大多数情况下如此)。
在5.1之中,血DK受到玩家或宠物的伤害,也不计入灵界打击的吸收量计算范围。
所以无论从生存,还是伤害,血DK已较之前有不少的削弱。
现在,魔兽所有的防御类,都有复仇BUFF,这BUFF,就是别人给你造成,一定的伤害,你就涨一定的攻击强度,还有血DK PVP不是很厉害,组要就是虐虐近战,随便一个远程,都能放死他