这些可以用maya自带的流体模块 粒子或动力学粒子等等工具捉做出来 也可以放到realflow中去做 具体方法有很多 这里就不长篇大论了 去论坛查看一下具体方法
FBX大概只能支持静帧吧,流体动画和角色动画可不一样。粒子动画文件通常以序列文件方式输出,FBX可以输出和读取序列文件吗?
如果是realflow我还能帮你,maya流体暂时没学到