CS1.6练枪

2025-02-11 22:59:02
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回答1:

CT、T的初始装备,无须购买。1.6中采用的是瑞士匕首,而没有采用德国的锯齿刀。此武器的杀伤力分两种,一种是左键普通攻击威力30,一种是右键重攻击威力80,攻击距离一臂之长,攻击速度1.73次/秒,防弹衣及头盔(以下简称护甲)的修正值是11%。

说到修正值就不得不再罗嗦几句。由于1.6中游戏开发人员对细节的真实追求,玩家攻击人物模型的各部位伤害值是不同的,如果以打在胸部的杀伤力为100%,其他部位以胸部为中心呈辐射状减低威力,而头部则会加强威力。举两个最明显的例子,攻击到小腿以下修正值是75%,真正的杀伤力仅剩25%;攻击到头部的修正值是180%,真正的杀伤力被升高80%。如果你买了防弹衣和头盔,对应不同的武器还有不同的附加修正值。当然我说的很简单,游戏中计算起来就十分复杂了。

第二系,手枪(PISTOL)。

1、USP.45。CT的缺省武器,购买指令(以下简称指令)“B-1-1”。著名的USP是UniversalSelf-loadingPistol的缩写,翻译过来是“通用自动装填手枪”,由德国Heckler&Koch公司于1993年4月投产。该枪的“复进簧”内装有专门设计的后坐缓冲短弹簧,减少射手的可感后坐力,这一点游戏中有很好的体现,许多玩家爱用它的原因就在于它稳。另一点,此枪可装销音器,作用除了减低枪声,其实还有加长出膛距离,使枪的后坐力更低,但缺点就是减少了子弹的冲速,因而减小了杀伤力。M4A1在这一点是一样的,很多人都说用M4挂销音器增加准确度,其实也没有说错,不过代价没几个人知道,就是杀伤力减得太多。游戏中的参数:价格$500;容弹12发、备弹100发;杀伤力分两种,普通威力25,挂销音器威力20;护甲修正36%;弹药装填速度(以下简称填速)2.70秒;射速6.12发/秒。

2、GLOCK18C。T的缺省武器,指令“B-1-2”。这把由澳大利亚Glock公司投产的轻型手枪已经风靡全球,这款18C由于其精确、耐用而且杀伤力相对较弱,被很多国家警察中的保卫部门采用,好象连香港的G4特工部门亦使用该枪。在游戏中它却成了T的爱枪,由于在1.4之前的版本中此枪设计基本属于鸡肋,所以很少有人使用。而在1.6中开发者们终于修正了这一点,高手使用此枪可在3发连射后改成单发速射爆头,十分快捷准确。游戏中的参数:价格$400;容弹20发、备弹120发;杀伤力分两种,单发威力14,3发连射威力42;护甲修正36%;填速2.26秒;射速7.05发/秒。

3、沙漠之鹰。CT、T可购买,指令“B-1-3”。此枪1991年以色列军事工业公司投产,绰号“袖珍炮”,采用导气式工作原理,使用0.5英寸快枪弹,可穿透3cm钢板。它的使用频率在玩家中非常高,因为它是手枪中唯一可以穿墙的武器,不过晃动稍大;正中头部可一发毙命,三枪全中胴体也是必死无疑。游戏中的参数:价格$650;容弹7发、备弹35发;杀伤力46;护甲修正15%;填速2.2秒;射速3.78发/秒。

4、SIG-绍尔P228。CT、T可购买,指令“B-1-4”。该枪由瑞士工业SIG公司和德国绍尔父子有限公司合作投产,枪型小巧玲珑,易于藏匿,是情报人员、特工首选短枪。由于该枪使用倾斜式闭锁枪机、短后坐力半自动原理,因此准确有余而威力稍低,在游戏中使用此枪必练爆头,不过仗着射速快7发之内也是可以干掉对手的。游戏中的参数:价格$600;容弹13发、备弹52发;杀伤力24;护甲修正25%;填速2.83秒;射速5.82发/秒。

5、FN57。CT可购买,指令“B-1-5”。由比利时的FabriqueNationale公司投产,威力尚可,弹药充足,不过弹药装填慢、射速慢,好不好用见仁见智,还是练习爆头吧。游戏中的参数:价格$750;容弹20发、备弹100发;杀伤力26;护甲修正20%;填速4秒;射速4发/秒。

6、贝雷塔ELITE。T可购买,指令“B-1-6”。意大利Beretta公司生产的Elite也是世界名枪,使用闭锁卡铁摆动式原理,提高精度,但游戏中居然设计成双枪,结果弹道是在准星的两侧,提高了使用难度,需要练习以适应。游戏中的参数:价格$(500×2);容弹(15×2)发、备弹(60×2)发;杀伤力24;护甲修正25%;填速(2.5×2)秒;射速5发/秒。

第三系,霰弹枪(SHOTGUN)。

1、贝内利M3-SUPER90。CT、T可购买,指令“B-2-1”。意大利的Benelli公司开发的霰弹枪是恐怖的近战兵器,接近一枪不死也残废,缺点是对中远、远距离毫无威胁,而且不能在水下使用;但比较特殊的是,它可以一边装弹一边射击,这使得双方都在装填弹药时,用该枪的一方略占便宜。由于其射出的“母弹”会呈喷射状裂成8粒“子弹”,而且杀伤力巨大,故俗称“单喷”或“重喷”。使用此枪的要决是迅速的晃动到敌人身边并保持晃动状态,不用担心准星的晃动带来的误差,因为霰弹的母弹炸裂之前的射出位置是很准的,你以为会偏其实已经命中,因此需要练习掌握它的提前量。准星的最佳位置在胸部往上与头部之间,如果是跳起状态,则在最高点时瞄准头部,那么绝对是一枪毙命,推荐熟练此用法。最后一点,千万别离着八丈远用此枪跟对手拼。游戏中的参数:价格$1700;容弹8发、备弹32发;杀伤力8×16;威胁射程近、中距离;护甲修正31%;填速分准备时间1秒和每填1发0.5秒;射速1.23发/秒。

2、贝内利XM1014。CT、T可购买,指令“B-2-2”。同样由意大利的Benelli公司投产的XM1014其实是M3的全自动型号。其性能与M3无异,但不使用笨拙的泵动式工作原理,采用全自动上膛设计,能在2秒内射出7颗母弹,这同时造成枪体的连续震动,在游戏中表现为枪型上扬,准星抬高。相对M3的俗称,XM1014就被戏称为“连喷”。游戏中的参数:价格$3000;容弹7发、备弹32发;杀伤力6×16;威胁射程近、中距离;护甲修正31%;填速分准备时间1.2秒和每填1发0.3秒;射速3.62发/秒。

第四系,冲锋枪(SUBMACHINEGUN)。

1、MP5-Navy。CT、T可购买,指令“B-3-1”。德国H&K公司继USP获世界好评后的又一著名产品,微冲系列中的王者,几乎是欧盟特警、边防、军警的统一装备,射速快、后坐力小,精确度高,价钱又公道(指游戏中),是比较拮据时的不二之选。很多文章中把该枪写成“MP5”或“MP-5”,但我查阅了《名枪》杂志后方知那是错误的理解。其实MP5是H&K公司开发大人气步枪G3时一个小型化的试验品,原名MP.HK54冲锋枪,发射9mm手枪弹,于1966年西德国境警备队将其改名为MachinePistol5,正确的缩写是MP5,后来又根据不同客户的需求,MP5又发展出一批改进型号。游戏中使用的是海军专用型Navy,没有过多的外挂设备,属于轻便的型号。新手CS时推荐使用该枪以熟悉游戏,高手亦能用之爆头。游戏中的参数:价格$1500;容弹30发、备弹120发;杀伤力19;威胁射程近、中距离;护甲修正37%;填速2.7秒;射速10.94发/秒。

2、TMP。CT可购买,指令“B-3-2”。该枪系奥地利Steyr公司投产的MachinePistol69,由于其微型化的设计后被改成TMP。该枪加载销音器,采用前冲式自由枪击击发原理,减小射击时产生的翻转力矩并加快射速。在游戏中这是杀伤力最弱的枪了,好在便宜而且准,就当成速射手枪来爆头也是可行的。游戏中的参数:价格$1250;容弹30发、备弹120发;杀伤力14;威胁射程近距离;护甲修正36%;填速2.09秒;射速11.06发/秒。

3、FN-P90。CT、T可购买,指令“B-3-3”。比利时名枪,由国营FabriqueNationaleHerstal公司以“个人自卫”为理念投产的防御用自动武器,采用上方供弹、直线型短枪托、人体工程概念的孔式握把、透明塑料弹匣等新颖的外观设计。游戏中此枪后坐力表现固定,呈上扬趋势,因此初期准星不应瞄得太高,以胸、头之间最佳,可提高爆头几率。游戏中的参数:价格$2200;容弹50发、备弹100发;杀伤力18;威胁射程近、中、中远距离;护甲修正22%;填速3.5秒;射速11.67发/秒。

4、MAC-10。T可购买,指令“B-3-4”。美国Ingram公司投产的MAC-10与UZI一样,以恐怖的射速著称,而且比UZI更微型化。该枪在游戏里是射速最高的武器,精度却也是最低的(点射时就低的丢人),不过最适合用于缠身战,威力比MP5还要高一些,强烈推荐练习爆头,就算对手比你先开枪也未必能干掉你生存下来。游戏中的参数:价格$1400;容弹30发、备弹100发;杀伤力21;威胁射程近距离;护甲修正38%;填速3.34秒;射速12.81发/秒。

5、UMP45。CT、T可购买,指令“B-3-5”。德国H&K公司的新枪,采用.45口径手枪弹,威力虽大但射速太慢,还好准确度尚可,爆头利器,推荐练习,缺点是太贵了,有买它的钱都能买到M4和AUG了。游戏中的参数:价格$3500;容弹25发、备弹100发;杀伤力25;威胁射程无限制;护甲修正26%;填速5秒;射速9发/秒。

第五系,步枪(RIFLE)。

1、AK47。T可购买,指令“B-4-1”。1946年,前苏联著名枪械设计大师卡拉什尼柯夫设计出一种独具特色的7.62mm突击步枪,由AvtomatKalashnikov公司调试投产,并于次年定型装备前苏军部队,这就是举世闻名的AK47。该枪采用导气式自动原理,枪机回转闭锁结构,动作可靠、故障率低,能全天候使用,操作简便,火力威猛。据说越战期间,很多美国兵扔掉M16改用缴获的AK47的最大原因,就是在潮湿的环境中,M16实在是太容易卡壳了。真实的AK47是有快慢调节机钮的,也就是可以实现点射与速射的分离,由于其独特而又简易的枪体结构,在点射时枪身几乎感受不到翻转力矩,非常稳定;而在速射时则枪口跳动严重。游戏中同样体现了这一点,所以很多高手使用AK几乎都在玩点射爆头,一枪一个想不爽都不行。游戏中的参数:价格$2500;容弹30发、备弹90发;杀伤力52;威胁射程无限制;护甲修正16%;填速2.46秒;射速8.6发/秒。

2、SIG/SG-552。T可购买,指令“B-4-2”。瑞士SIG公司于1978年开始对40支改进的SG步枪进行实际装备实验(SG,这里是Snipergun的意思),研制出Stgw90式5.56mm步枪,1983年2月,瑞士联邦议会决定采用瑞士工业公司的新枪装备部队,并正式命名为SG-550式。根据陆军和其他军种的不同需要,轻便型的SG-552就于1984年初投产。SG552全枪只有174个零部件,大量采用冲压、合成材料,大大减小了枪的重量,特点就是坚固耐用、可靠性好、机动性强、费效比高,真实的SG-552加装“屈光校准瞄准镜”,可进行400m以内的狙击,游戏中自然体现了这一功能。游戏中的参数:价格$3500;容弹30发、备弹90发;杀伤力28;威胁射程无限制,可2倍放大狙击;护甲修正18%;填速3.2秒;射速分两种,正常模式11.6发/秒,狙击模式6.6发/秒。

3、M4A1。CT可购买,指令“B-4-3”。美国Colt公司为非正规部队军备研制的M16A2简装版M4卡宾枪已经不再是美国人独有的装备,许多国家也开始购入,1994年Colt公司将之改进成M4A1,增加了一个移动提把和一个外挂导轨,但是基本结构仍采用M16的导气式枪机回转原理,可以实现点射和速射,不能实施3发连射,由于枪械设计过于复杂,射击时的可感翻转力矩作用明显,游戏中表现为单发点射时枪型的剧烈晃动(比AK点射时动静大多了)。在前面讲USP时已经提到过销音器的问题,M4A1加销音器的确可以减低震动,不过杀伤力降得就有点让人不能接受,所以M4A1的使用尽量不要速射,晃动中的3发连点和爆头推荐练习,实战中非常有用。游戏中的参数:价格$3100;容弹30发、备弹90发;杀伤力分两种,普通威力49,挂销音器威力26;威胁射程无限制;护甲修正20%;填速3.16秒;射速分两种,普通状态9.37发/秒,挂销音器8.43发/秒。

4、AUG。CT可购买,指令“B-4-4”。奥地利Steyr公司1976年在步兵自动武器小口径化的影响下,为奥地利陆军设计的突击步枪,于1978年正式投产,命名为ArmyUniversalGun。1991年海湾战争中,沙特和阿曼参战部队使用了当时型号为A1的5.56mm口径AUG。该枪结构紧凑、携带方便,是世界著名的自动步枪之一,采用无托结构模块化设计,大量使用合成材料,为轻武器的设计开拓新天地。游戏中该枪稳定性和威力都不错,尤其是中距离的狙击点射实在是恐怖,推荐练习。游戏中的参数:价格$3500;容弹30发、备弹90发;杀伤力28;威胁射程无限制,可1.4倍放大狙击;护甲修正18%;填速3.39秒;射速分两种,正常模式8.47发/秒,狙击模式6.35发/秒。

5、SCOUT-B。CT、T可购买,指令“B-4-5”。奥地利Steyr公司开发的专用狙击步枪,分常规的Scout-A和民用的Scout-B两种型号,游戏中采用的是后者。该枪被很多玩家戏称为“鸟狙”,这是因为它作为狙击枪杀伤力实在是太低了,不过它便宜量又足、装弹快、精度高、枪声极小,比较适合偷袭,而且熟练度够高的也能变成爆头利器哦。游戏中的参数:价格$2750;容弹10发、备弹90发;杀伤力68;威胁射程无限制,可2.25~6倍放大狙击;护甲修正9%;填速2.22秒;射速0.79发/秒。

6、AWP-S。CT、T可购买,指令“B-4-6”。英国AccuracyInternational公司研制的世界著名专业狙击步枪,恐怖的杀人利器,10cm的钢板轻易射穿,目前还没有一款防弹衣可以抵挡它的威力,许多国家的军警装备了该枪。游戏中采用该枪的小型号AWP-S,军用的型号是AWP-M,枪上配有支架,装备微调光学瞄准镜,现实中的用法一般都是在固定狙击位布置该枪,游戏中大家却能掂枪到处跑,不过游戏的开发者还是想到了细节,所以在跑动中该枪根本没有精确度可言。玩家中使用该枪的方法无外乎定狙、预狙、跟狙、跳狙和盲狙五个段位。定狙是最常见的,也是最现实的打法,不过遇到这样的对手你只管大胆冲过去吧,那是新兵不用怕;预狙稍稍高明一些,他们根据个人反应的快慢把准星放在对手移动轨迹的某个点上,你遇上这样的狙击手应该采用无规则的运动靠近他们;跟狙就已经是高手的作为了,这样的人我们也称之甩枪,要求你对AWP纯熟使用和具有一定的“狙感”,对付这样的狙击手你就烧香拜佛希望比他先一步打到他的脑袋吧;跳狙是跟狙的进阶,是用来对付狙击的必杀技,不过还是得练好跟狙先;盲狙不是说不开狙击镜射击的方式,而是用手枪代瞄或以按鼠标右键打开狙击镜同样的速度按左键射击的方式,这样的狙击手最让人头疼,因为他们可以跟你近战中使用狙击,是最恐怖的杀手,见着他们什么技巧都派不上用场,还是拼命吧。游戏中的参数:价格$4750;容弹10发、备弹30发;杀伤力200;威胁射程无限制,可2.25~9倍放大狙击;护甲修正1%;填速2.75秒;射速0.89发/秒。

7、G3/SG-1。T可购买,指令“B-4-7”。前面介绍MP5时已经提到过德国H&K公司投产的G3系列步枪了,这款SG-1就是G3的半自动速射狙击步枪,狙击时可以实施速射,但不知游戏设计者出于何种考虑,该枪速射时设计得非常不稳,这怎么能叫速射狙击步枪呢?不过好在杀伤力不错,点射时晃动倒也不大,而且开不开狙击镜效果不明显,甚至可以当突击步枪使用,就是太贵了点。游戏中的参数:价格$5000;容弹20发、备弹90发;杀伤力54;威胁射程无限制,可2.25~6倍放大狙击;护甲修正11%;填速4.69秒;射速3.8发/秒。

8、SIG/SG-550。CT可购买,指令“B-4-8”。前面介绍SIG/SG-552时已经介绍过该枪了,它是SG-552的原型,性能与SG-552无本质区别,只是SG-550更趋向于专业狙击,是半自动速射狙击步枪,现实中可以实现点射、速射的切换,而游戏中则主要表现为速射,与G3的最大差别就是精度高,移动中不开狙击镜的散射范围非常小,值得信赖,但是杀伤力实在太低,就是当突击步枪用也不够厉害,对自己枪法不是很自信的玩家可以考虑磨合看看。游戏中的参数:价格$4200;容弹30发、备弹90发;杀伤力30;威胁射程无限制,可2.25~6倍放大狙击;护甲修正18%;填速5秒;射速4发/秒。

第六系,班用机关枪(MACHINEGUN)。

M249。CT、T可购买,指令“B-5-1”。60年代,美军按照班用武器小口径化的发展趋势,需要装备一种作为火力支援的小口径班用机枪。比利时FabriqueNationale公司研制出5.56mm口径的XM249班用机枪,1982年美军决定正式采用并将之更名为M249,并于1991年投入海湾战争实战。该枪可以说是弹仓级别,恐怖的压制火力,不过精度太低,而且枪体过重,移动迟缓。一般可用来掩护狙击手的行动,或是多人同时使用,制造恐怖的弹幕以消灭躲藏在障碍物后面的敌人,近战时爆头几率颇高,只要你的钱多,就买这把CS中最贵的家伙好好发泄一下吧!游戏中的参数:价格$5750;容弹100发、备弹200发;杀伤力30;威胁射程近、中、中远距离;护甲修正46%;填速4.69秒;射速7.44发/秒。

第七系,高爆手雷弹(HE-GRENADE)。

手雷弹中只有高爆手雷具有攻击性,因此闪光弹和烟雾弹我就不赘述了。高爆手雷弹与破片手雷弹的攻击方式不同,破片手雷顾名思义是利用爆炸后飞射的弹片攻击敌人,而高爆手雷是利用集中高爆的爆炸威力直接给予敌人伤害;高爆手雷不会一碰就炸,而是3秒内自爆,所以可进行墙壁反弹投掷;手雷攻击无视障碍物的存在,但多少有修正;攻击范围是以落点为中心、6个人物模型为半径、高3个人物模型的圆盖;杀伤力中心位置95,然后辐射状减弱;护甲修正40%,不过每次只允许购买一颗,购买指令“O-4-4”,价格$300

回答2:

个人觉得真正要练枪法就应该练打头, 因为要说在相遇时迅速瞄准对方,一般只要多玩一点大家的水平都不差太多,基本上你瞄准了他他也瞄准了你, 撇开武器系统方面的问题,以及心理方面的问题(heihei, 就是慌张, 部份人或多或少都会有一点的..我见过个朋友他如果突然遇见一个敌人都经常会吓一跳差点就要朝天空开枪了^_*). 这时看的就是打头了(废话多了^_^, 谢谢你们的西红柿,应该最近是不会缺乏维生素了,haha)。打头呢,要在相遇的第一时间内把准星瞄到头上,不那么容易呀, heihei, 就象打Q3, 你敢说你能象nightmire级别的bot那样能从一见面开始就用机枪对头部进行连续不断的打击吗? 这时,要想经常打头就要讲点技巧...
我发现,大部分人走路时是把准星放在水平高度(既胸腹处),这样见面时开火基本上前五六发的着弹点是在胸腹部间, 接下来随着后坐力, 子弹上扬有可能打中头部, 只是有个缺点: 胸腹部要多枪才能打死, 子弹上扬后虽可打上头部可这时有一个很重要的问题--你这时候是在"扫射"!到这里至少也打出了七八发子弹, 但头部面积小,子弹在这时候偏差已经变得很大着弹点变得分散了, 所以打中头部的机率大大降低, 虽然保险(这样你子弹不至于打不中头部全部落空也就是说你并没有miss,你这样也可以杀死对方的,但不是在真正意义上的第一时间内杀了他) 。 要不用扫射用点射就是一种更保险的方法了,可着弹点就变得全部在胸腹部了, 虽然点射的间隔时间如果短的话, 子弹一样会少许上扬而且偏差较小,但这样子弹上扬速度比扫射慢多了, 对方单位时间内吃的子弹也少了, (让对方死所用的时间如果太长,没好处呀, heihei万一对方用的比你短...你就$%@^%#^@了)。 虽然点射是我觉得最成熟最稳的方法 了,但较适用于远距离。 而要做一个真正的杀人狂魔,heihei, 就应该像Quake 2的神--Thresh一样,一枪一个准, 对手和他一见面,未反应或是刚反应就已经去西天取经了,而在CS内要这样, 除非你用AWP, 一枪一命,用冲锋枪和突击步枪想要做到如此, 至少要前三枪打中头部才可说"见我者死"! 这就是写了这么长废话才真正要开始说的东西(等等,等等, 最近鸡蛋涨价, 虽然是烂的可也要节约, 别浪费在我身上了, heihei)。
我发现在CS中,咽喉跟头部好象被划分为一处, 打咽喉死的也被系统认为是打头(但人物好象都没什么脖子呀, 太短了, 那就下巴处吧,haha)。 所以这适用于敌人站住和正在蹲下时。这是一, 二就是你用reverse mouse(具体是干什么用的你自己去弄清楚吧,反正很有用我就不多废口舌了,用了这个设定,下移和左右移动准星变得很连贯,上移嘛就还好) , 所以对方蹲下,你可以在左右移动准星同时迅速把准星移到蹲着的那堆"肉"上, 接着怎么打就看你自己了。所以以我自己的看法我觉得这种 "先瞄准" 的方法是利大于弊的, 而且弊端也很容易解决。注意这里所说的是在中距离上,远了你还是打身子吧,不然那个移动中蚂蚁大小的点你能打上? 过近距离的话也不用强求, 因为这时候只求迅速把子弹打在对方身上, 不然等你往对方头部开枪时你也已经被人扫死了, 然后我指的是AK, mp5, m4, p90等头几发命中精度高的枪械,具体什么枪要怎么用你自己拿把枪装满子弹对墙在不同距离上射击, 用扫射点射移动射击静立射击蹲下射击, 看弹孔的分布, 慢慢地你就会明白应该怎么用了。 就象AK瞄头是就应该稍微往下瞄一点点,因为除了开始两三发是正中, 后面的上扬都非常厉害,而且尽量不要在移动中射击精度会大大降低,同时AK如果距离不近,千万不要用扫射, 最多打五发左右就松手, 躲到掩体后休息一下^_^。 当然怎么从战场中闪到掩体里也是有学问的, 比如火力掩盖, 注意行走路线, 跳跃辅助等你们自己慢慢研究吧);而mp5前五发子弹正中,5~10发稍微上扬后面的子弹就全部上扬,但幅度都不会很大. 因为威力较小, 打头就要直接瞄在要射击的地方, 但mp5可以在移动甚至跳跃中射击, 爽!总之, 枪要靠自己揣摩啦,不要你跑去用机关枪要来打头, 打不上才来怪我乱说,heihei.由于我是56K的猫又没cd-key,所以没上网打过都是在网吧用Lan和朋友及其他人挑, 自己家里就打bot来练习,一只井底之蛙。 最近用了这方法练着练着突然变得网吧无敌手了, 以前还有几个人强过我现在他们的头却经常....哎,不可杀生.

回答3:

AK用时 瞄准敌人头部开三枪在向下压枪射杀敌人{压枪:点住不放。一般瞄准敌人上部}用于近距离射击 M4近距离射击武器命中率很高,报头很快。 AWp分为跳据,跟据,闪据,等具体练法请到百度收缩AWP技巧视频抢得很细 CS是个惊险刺激的游戏 但玩CS必须心平气和 遇敌不要慌对准了打 不要一直按住左键不放 CS的震感仿真 一直开枪反而打不到敌人 先对着胸膛打 打熟了有手感了就学着对着头打 打的时候躲也很重要 不要站着打不动 (除非敌人换弹夹的时候) 别不把CS里的命不当命 乱冲 其实很多人都说了CS高手都是练出来的 所以说永远都不能作弊 这都是我苦练的总结 希望对你有用 还有你可以在死后多看看高手是怎么打的 研究一下步伐

回答4:

嘿嘿~~qq是不会留的,如果你不是想玩职业的,那么自己练吧,这个玩意儿是靠感觉的,感觉到了枪口高低,位置预判都可以到位,说老实话很多枪的打法网上很清楚,实在看不懂就看demo,练啊!!!没有捷径的,再好的师傅帮你的地方也不多,就我个人经验 微冲--ak/m4---awp--usp--glock你按这个流程练就是,我个人是反的我是awp--ak/m4--usp--glock,哥们练吧,还有枪法不是重点,意识才是王道,你枪法再好意识不到位还是个小白,祝好运!

回答5:

CS是个惊险刺激的游戏 但玩CS必须心平气和 遇敌不要慌对准了打 不要一直按住左键不放 CS的震感仿真 一直开枪反而打不到敌人 先对着胸膛打 打熟了有手感了就学着对着头打 打的时候躲也很重要 不要站着打不动 (除非敌人换弹夹的时候) 别不把CS里的命不当命 乱冲 其实很多人都说了CS高手都是练出来的 所以说永远都不能作弊 这都是我苦练的总结 希望对你有用 还有你可以在死后多看看高手是怎么打的 研究一下步伐

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