一,改B的材质属性,把B表面布林材质的反射值关了,它不反射所有的物体 二,如果场景里有别的物体,B不反射A,但要同时反射C的话,需要改的是A的属性。选择A物体--属性--Render Stats--Visible In Reflections(取消打勾) --Visible In Refractions(取消打勾)