屏幕跟治愈比,优势就在于不受重伤跟引燃的效果影响。
在英雄联盟中,引燃跟重伤是可以减少治疗跟生命回复效果的,就是说,在给一个英雄上引燃或者上重伤的状态以后,这个英雄的回复效果会降低,比如用治疗术回血少,奶妈的加血加不上,但是屏障是不受影响的,固定抵挡加的护盾的伤害,但是这个版本还是带治疗的比较多。
因为屏障这个召唤师技能是有持续时间的,如果敌人等一段时间,等屏障效果没了在进行攻击,那么屏障就完全没用了,治疗多少还能回复点血量,而且打团的时候也能给队友加血,屏障跟治愈比,优势只有不受重伤跟引燃的影响,其余都没有治疗术为个人跟团队带来的贡献大。
屏障抵挡的伤害会比治疗的血量多,而且引燃会降低治疗效果
但是治疗会给队友回血。所以单人对线,屏障会更好,双人对线治疗更有用
首先,屏障只能用于试炼之地,在地图中治疗效果会降低,而屏障不会受到这个影响,同样也不会因为引燃等等降低治疗的效果而被削减。而且CD较短,吸收效果更加明显,更适合于快节奏的新地图战斗
屏障不受治疗效果减半影响,且CD短,增加量高,但团战中不如治愈作用大
治愈可以被点燃影响屏障不会1级屏障给予的护盾大约是225吧 忘记了 治疗只有100。 紧急的时候必定是屏障的收益最大 但是治疗是群体的 可以在推线的时候或者 救队友的时候使用。