点开看大图
maya默认渲染:
建立个球,放大到你想要的大小当环境球,赋予它surfaceShader,并在颜色通道加入你想要的环境文件。在球的属性中按图所示去掉那三个勾,前两个选项是不投射阴影、不接受阴影的意思,这样才能让灯光穿透这个球,让球中的别的物体不在这个球内投射它们的阴影。最后去掉的那个勾是让球的双面中的对面显示,便于你直接观察到球中的场景。
此方法的环境球将不产生光照效果。但产生反射和折射。
点开看大图
metal ray方法:
按图示直接点create后加入你的环境文件直接使用,配合final gathering渲染模式后,环境球将产生光照,但使用hdr的文件效果为最佳!