根据心理学家的研究,网络游戏能让人上瘾的原因是由于他们自己的属性。新闻出版总署发布的《关于在游戏出版物中登载〈健康游戏忠告〉的通知》的重要内容规定,《健康游戏忠告》必须在所有电子游戏出版物和网络游戏出版物的屏幕显著位置全文发布。因此,我们看到的每一个已发布的游戏都毫无例外地标有这个标签。此外,游戏还要求使用“防沉迷系统”,设置实名认证,限制登录时间,以控制年轻玩家的“网瘾”。
我们对游戏的痴迷真的让国家操碎了心。网络游戏已经发展了这么多年。从“星际”到“魔兽”,从“黑暗”到“DOTA”,从“征途”到“传奇”,从“英雄联盟”到“王者荣耀”,我们收获了一批忠实的玩家。每个人的“网络游戏瘾”似乎越来越大。《王者荣耀》中的“国民游戏”始于2015年10月的公众调查,并于2017年5月发布了研究数据。用户数量已超过2亿,渗透率为22.3%,24岁以下用户超过52%。每天新用户的数量相当于一个县的总人口!浙江衢州的一名初中女生小云(化名)是班上的第一名。沉迷于王者荣耀之后,她每天在家打游戏,拒绝上学。她还用钢琴堵住了她的门,以防止她妈妈进来。母亲很生气,打电话给警察。当警察破门而入时,小云还拿着手机继续他的“荣耀”。在被《人民日报》怒怼后,王者荣耀立即启动了戒毒系统来粉饰自己,第一天网络就被破解了,这表明公众的娱乐需求是多么强烈!为什么游戏会让我们如此沉迷,却很难培养学习兴趣?我们的自制力太差了吗?意志薄弱?还是学习本身太无聊了?
别担心,让我们看看一些反例。《游戏改变世界》的作者简·麦戈尼格尔(Jane mcgonigal)在书中写道:“一些人做过调查,发现包括首席执行官和首席财务官在内的70%的高级经理每天花15分钟到1小时玩游戏”。朱宸卓013年北京顶尖科学学者,非常喜欢《星际争霸》和《魔兽世界》,在游戏圈非常出名。2016年湖北省顶尖科学学者梅知雨(Mei Zhiyu)从幼儿园开始就一直在玩电脑游戏,是DOTA专家。
逆天了!你会说学霸就是和常人不同,又能学又会玩儿。我打败不了学习型霸王!学霸们轻松愉快地玩游戏,不沉溺其中。他们是怎么做到的?这也从游戏本身开始。根据心理学家的研究,网络游戏能让人上瘾的原因是由于他们自己的属性。网络游戏有四个主要属性:目标属性、参与属性、激励属性和社群属性。目标属性(Target Attributes):设定清晰的目标和路径,让玩家更容易前进;参与属性:建立一个真实而丰富的场景,这样玩家可以亲自出席。激励属性:及时的激励反馈,调动玩家的积极性;社群网络:编织一个社交网络,增加玩家在游戏中的社会凝聚力。
以激励性反馈为例:为什么幼儿园儿童回答问题比大学生更积极?因为他们很快就会得到红色小花和糖果,原因就这么简单。这也是学霸可以边玩边学的主要原因。学习和游戏对他们来说是一样的。克服困难就像战胜怪物和升级。考试排名就像团队主键。他们将把学习的每个阶段分成“小目标”,并通过不断克服困难来完成自己的提升,从而实现这些目标。与此同时,他们大多数人把游戏作为一种调整和放松的方式,作为对他们定期学习的奖励。当他们清楚地知道自己“想要什么”时,他们可以很容易地在学习和游戏之间转换角色,不会沉迷于游戏。此外,学生的社交技能通常很突出,这与他们相互合作、相互学习长处的能力密切相关,就像游戏团队中的“互补战斗属性”。大多数时候,我们对学习不感兴趣,因为没有目标,没有场景,没有反馈,也没有交流。而这一切,恰恰是事先为我们设定的游戏。我们没有能力设定自己的角色,所以我们可以沉迷于游戏。
因为玩儿游戏是人们心甘情愿的,而且学习需要动脑子。
因为学习相对来说的话要更加的枯燥无味的啊。
因为游戏相对于学习来说的话是更加有趣的啊。
学习的回报时间长,而让人沉迷学习就是让学习内容快速制造收益
游戏等艺术类回报时间短
抵触学习是大脑的优化算法,因为脑细胞参与记忆的就那些,必须选择收益极短、繁殖效率高的技能