1. 攻击--------(攻击力强才能打敌人)
2. 防御--------(厉不厉害先保命再说)
3. 带兵上限--(人多力量大)
根据这三种情况来看升级顺序:
1.如果自己实力较弱,只为了1比1胜利,或者是过副本剧情任务。先升攻击,还是先出手占优势,攻击强了,先出手过任务和1对1的对决占优势。称为:攻方先手式!
2.自己在本区比较厉害的,自己的攻自身就很高,很厉害就不需要攻击了,需要防御,因为防御高了可以连续杀敌(特别是远程杀敌,不用挂了来回跑)。刷影子、堵关口、连续做战需要防御。称为:守方后手式!
3.兵力是基础,没有兵什么攻击和防御都无从谈起。兵力越多越好,兵多是相对于攻击与防御的根本。但是兵力多会增加招兵的时间。三者是相互的,以兵为根本基础的调整攻击与防御。称为:攻守兼备式!
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优先攻击和血量,防御可以慢慢来