线程数有关。
比如CUP4770K,核心数是4,超线程技术核虚拟成8核,也就是线程数为8,也可以电脑里用“Windows任务管理器”如下图,在“CPU使用记录”里有几个小框就是几个线程数。
在用VRAY时就出现8个格子,
在“灯光缓存”里的“过程数”里选择“8”(有几个线程就选几)也可以加快速度,使CPU发挥出它的性能。
VRay渲染窗口方块是你的cpu的线程数决定的,渲染时显卡空载,CPU满载。2015年我不再说了,今年来看,AMD性价比普遍更高,锐龙5 2600X都跟I7差不多了,AMD锐龙 线程撕裂者2950X更是堪比I9 9980XE的存在。但是价格相当实惠。当然也可以用洋垃圾,散片的E5 2660V2或者2670V2 2680等,装两颗,性价比飞起。不过散片没有保障。
和线程有关,渲染的时候与显卡无关,我是做渲染视频的,同等质量 i5的渲染时间是40s,i7渲染时间23s , 渲染窗口中的格子与线程有关,没用过amd的不做评价,如果个人工作用的话推荐
i7,不缺钱的 还是用E5 以上吧 12线程 速度就是飞的感觉,
如果渲染支持cuda或是stream就是gpu渲染,反之是cpu渲染,cpu渲染与cpu核心数有关,与cpu主频有关,与线程数无关。但多线程能帮助cpu减轻来自操作系统和其他软件的压力,变相的提高一点速度 ,提升取决于系统和其他软件会对cpu造成多大的负担,所以做渲染一个干净高效的软件系统是极为有意义的
显卡