父类更多的是一个继承的作用,比如我现在需要制作好多家具,但是这些家具都有一些共同特性:都是实木,加工程序,销售程序等,然后沙发有沙发的特性,桌子有桌子的特性,定义类的继承主要是为了更好的拓展,比如某天我所有的家具的加工程序突然都改变了,如果没有父类,我是不是要在所有的子类里面都去重新修改加工程序?但是如果这些家具都继承了同一个父类的话,我就只需要修改父类(也就是家具)的加工程序,就不需要沙发、桌子什么的都修改了。。
而父类的作用还不仅如此,比如我现在需要执行“加工”这一方法,但是我不知道是执行加工沙发还是执行加工桌子,那么久直接选择执行加工家具了,类的继承一个是方法属性的继承,还有就是一种规范(跟接口一样)。。
继承有更良好的扩展性不是吗 你设计父类的时候肯定有想到 可能有一写类似功能的子类会存在,所以不需要再重新写一个类了 只要继承出来重新写就好了