DOTA的攻速是如何计算的??!

2024-12-22 00:37:08
推荐回答(4个)
回答1:

所有英雄的基础攻击间隔是决定攻速的最基础数据。跟据是攻击间隔越短,最大攻速越高,攻速的装备和技能加成也越好。所有英雄的最大攻速为初始攻速的400%,也就是攻速堆到400%极限门之后再多也不会加了。目前攻击间隔最小的英雄是敌法和开大后的炼金术士。 所有英雄只有拍怕熊和蚂蚁能在前期就轻松达到极限攻速。

回答2:

在dota中攻速是有极限的,风行的大招其实已经达到了极限攻速,在正常dota英雄中,也只有风行和拍拍的技能可以达到极限攻速,其他的英雄其实加多少的装备都很难达到极限攻速。对于风行大大招,加攻速的装备是没有用的,你可以出一些提升攻击效果的装备,比如金箍棒可以晕人,散失之刃可以吸蓝,电锤可以电人。在dota中一味提升一项属性其实不实用,应该全面发展,有句话说的好,站得住的输出才是好输出,不要总是追求某一方面到达极限。

回答3:

风行 最高攻速每秒3次 告诉你怎么测试 你选个灵魂守卫 带个假腿双刀蝴蝶 加俩振奋和加三个振奋攻速一样 最多三次

回答4:

这个我也不知道,求科普