崛起啦,nga天天被日常,pvp和zst最大的改动就是战士的机动性再次被加强了,可以双冲锋了,类似于以前的冲锋拦截不共cd,再加上英勇跳跃
pvp的话现在除了机动性,武器战可以不洗大风车,用震荡波,4秒的控制时间,再加上可以打掉韧性,很变态,还有一个天赋30%以下血量每秒会回血,更难打死了。而且现在zs是所有姿态下能放出所有技能,不像以前切姿态那么繁琐了,pvp真是很变态
zst的话机动性强,拉小怪最好,然后怒气机制改掉了,需要适应一下,熟练了以后我感觉是稳定性增加,因为开技能会更加有准备,这个说不清需要自己体会下。另外qs这个版本感觉有一定程度的削弱,所以zst的地位还是比较高的
PVE防战和狂暴还是挺给力的,防战不再那么脆皮了,狂暴输出也挺生猛的,PVP要走武器或防战,给人感觉还是走防战,控制技能特多
。。。其实看手法的,战士T不能说脆皮,也有手法好的,一样能抗,这版本暂时我没碰到战士T,,,
防战在战场不是特别给力吧,不过PVE现在还不错
PVP 还不错吧。战士T机动性还是第一的,不过其他方面不如DKT了
脆皮一个