求5.0狂暴战输出手法

2024-12-26 14:46:44
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回答1:

1 ,致死打击 5S CD 造成150%的武器+2000多伤害 获得10点怒气,并使目标重伤

2,压制 GCD 只有攻击被招架或者触发效果时使用

3,猛击 GCD 消耗30怒气 造成200%的武器+2000多伤害

4,巨人打击 20S CD 无消耗 175%武器伤害+400多伤害 破甲100% 持续6S

5,英勇打击 (和顺劈一起独立GCD) 消耗30怒气 造成100%的武器+500多伤害

6,狂暴之怒 30S CD 使你 激怒 并且解除恐惧等效果

7,怒吼 战斗/命令 1分钟CD 获得20怒 并且 团队增加10%AP/10%耐力(BUFF) 持续5分钟

8,横扫攻击 10S CD 消耗30怒气,持续10S 你的攻击可以攻击额外一个目标

9,旋风斩 消耗30怒气 横扫8码内所有敌人,造成85%的武器伤害

10,顺劈斩 消耗30怒气 攻击目标和额外一个敌人 造成75%的武器伤害

11,雷霆一击 消耗20怒气 对8码内造成 1W多的伤害 并使所有人重伤

触发效果:

1,激怒 触发效果 你的致死打击,嗜血,巨人打击暴击一定几率使你激怒, 使你获得的怒气提高50%,持续6S

2,猝死 触发效果 你的平砍有6%的几率重置巨人打击

3,血之气息 触发效果 你的致死打击可以触发一次压制,压制命中之后,有30%的几率可以使你再触发一次压制,并且使你的下一次英勇伤害增加30%,持续9S,这个效果可以叠加10次。(重要!)

4, 重伤 流血效果 15S内造成3W多伤害 你的致死打击,嗜血,雷霆一击会触发

输出手法

优先级(单体):

1,狂暴之怒 要最大化利用(卡CD用,但是不要在已经获得激怒时使用,保证激怒效果的最大化)

2,保证 巨人打击 的 最大化利用 (卡CD用,但不要在怪身上依然存在巨人打击效果时使用)

3,保证 致死打击 卡CD打出(有例外见下)

4,致死之后触发压制,立即使用压制(触发血之气息,则见下面细节问题)

5,以上均无法达成时,使用 猛击 作为填充技能

6,使用以上情况,却消耗不完怒气,导致怒气快要溢出(脸好一直激怒) ,使用 英勇打击 泄怒 (因为独立GCD,不影响其他输出节奏)

7,以上均无法达成时, 使用 战斗怒吼 或者 命令怒吼

8,斩杀时期,使用斩杀替代猛击,但斩杀优先级大于压制,小于致死打击,小于巨人打击

AOE(多只)优先级:

1,如果只有2~3只怪, 请在保证 横扫攻击 的情况下 按单体模式输出

2,如果是比较多的怪(优先级)

1, 狂暴之怒(同上)
2, 致死打击(同上)
3, 15S使用一次雷霆,保证重伤
3,旋风斩
4,怒气不够,而压制正亮着,使用压制
5, 以上无法达成,使用 命令/战斗怒吼

输出细节问题:

血之气息的触发是看脸的,比较奇怪,但是它只持续5S。

打比方,如果你使用压制触发了,接着压制也许没有触发(2次压制之间可以插入巨人打击)

这样时间已经过去了一个GCD(如果插入巨人打击,则已经过了2个GCD)

接下来,你只能选择致死和巨人其中一个技能打出(如果2次压制之间插入了巨人打击,那直接猛击吧)

然后猛击,否则血之气息对于猛击的加成就断了

这里更新一下:我发现中间是可以插入2个技能的,只不过对网络要求很高,最后的猛击基本是卡在BUFF 0.5S的情况下打出的

突然意识到,叠压制BUFF的行为也不是那么正确,可能比较正确的做法是怒气充足的话, 该怎么打猛击继续打,这样总体猛击伤害不会降低了。(后更新)

但是,为什么不将触发血之气息的猛击优先级提高呢? 因为 在 这一发超级 猛击 打出之前加入巨人可以提高这次伤害,而致死的密集程度决定了怒气的多少,怒气的多少决定了输出,所以我们认为虽然有血之气息,猛击优先级依然在致死和巨人之后。

PS:虽然上面都是PVE的输出细节。

但是,在紧张的PVP战斗中,武器战的手法比CTM要求更高,否则战士可能会面临机动性强,但打不出压制性的伤害的尴尬局面

我是华丽的分割线

下面是狂暴战

主技能:

1 ,嗜血 5S CD 造成75%的主手武器+1000多伤害 获得10点怒气

2,怒击 6S CD 用双手造成120%的武器伤害 只有在激怒情况下才能使用

3,狂风打击 GCD 消耗30怒气 用副手进行攻击,造成220%的武器+1000多伤害

4,巨人打击 20S CD 无消耗 175%武器伤害+400多伤害 破甲100% 持续6S

5,英勇打击 (和顺劈一起独立GCD) 消耗30怒气 造成100%的武器+500多伤害 (单手武器则造成140%的武器加上800+伤害)

6,狂暴之怒 30S CD 使你 激怒 并且解除恐惧等效果

7,怒吼 战斗/命令 1分钟CD 获得20怒 并且 团队增加10%AP/10%耐力(BUFF) 持续5分钟

8,旋风斩 消耗30怒气 横扫8码内所有敌人,造成85%的武器伤害

9,顺劈斩 消耗30怒气 攻击目标和额外一个敌人 造成75%的武器伤害

10,雷霆一击 消耗20怒气 对8码内造成 1W多的伤害 (狂暴的雷霆不触发重伤)

触发效果:

1,激怒 触发效果 你的致死打击,嗜血,巨人打击暴击一定几率使你激怒, 使你获得的怒气提高50%,持续6S。(狂暴战在激怒下伤害提高,跟精通挂钩)

2,乱舞 触发效果 你的平砍有9%的几率使下3次攻击速度提高25%

3,血脉忿张 触发效果 你的嗜血有20%的几率使你的下3次狂风打击公共CD降低到1秒,并且消耗怒气减少20点

4, 重伤 流血效果 15S内造成3W多伤害 你的嗜血会触发 (无雷霆)

输出手法

优先级(单体):

1,保证巨人打击的最大化(狂暴战是固定的20S CD 无触发类型技能)

2,嗜血

3,触发 血脉忿张的 狂风打击

4,怒击

5,狂风打击

6,无论什么时候,只要怒气快要溢出,则使用 英勇打击

7,命令/战斗怒吼

8,斩杀期间,斩杀 优先级只低于 巨人打击,嗜血,如果怒气不够,可以加入血脉忿张的狂风打击

这里狂暴之怒(单独列出来说)

AOE(3只以上):

1,狂暴之怒 最大化利用

2,嗜血

3,旋风斩

4,命令/战斗怒吼

关于输出的细节问题:

1,血脉忿张的处理其实非常简单, 将狂风打击的优先级 提到 怒击 上面

平时,怒击 一直 比 狂风 优先

血脉忿张的时候,怒气及其容易溢出,如果出现大量溢出,你需要同时按出 英勇打击(独立GCD) 泄怒

2,狂暴战在 乱舞,和双武器的加持下, 怒气获取速度是要大于武器战的, 所以 狂暴战 要有更大的几率使用 英勇打击(虽然比例还是很小)

尽量把英勇打击打在 有 巨人打击 , 激怒 的情况下

这里可以下断言, 不用英勇打击,你的伤害不会很难看,但是 对于追求最大化输出的人, 英勇打击是必须的,这也是菜鸟和合格的输出者之间的差距。

3,狂暴战的狂暴之怒,要单独列出来

由于狂暴之怒的100%触发 激怒 而激怒有伤害加成

所以狂暴之怒的最佳使用时机是: 你的嗜血没有触发激怒,但是触发了血脉忿张,最好这个时候又有巨人打击的效果。。、

但是,长时间等待这个时机,有可能会浪费 狂暴之怒 的使用次数

所以需要在其间找平衡

总结:

战士彪输出总是很爽的事,尤其斩杀期间,战士每发不暴 10W 暴击20W+ 的斩杀。。。。。请不要放弃战士

无论什么战士,巨人打击的利用率总是非常重要的,如何在6S内打出最高伤害的技能(泄怒技能),却不会导致后面断怒而断档 的平衡,是战士最重要的进阶手法

请在实战中练习输出,而不是总在木桩前。

回答2:

楼上复制的真辛苦,以下是本人实际经验:
巨人打击-嗜血-狂风打击,触发怒击就打怒击,触发血涌就狂风三连击,两者同时触发先打怒击,斩杀可用时猛打斩杀。还有狂暴之怒,好了就用。