不洗血:4敏1力
洗血:~洗血的作用相信很多地方都有相关的介绍~简单来说~就是:在保证攻击不变的情况下~降低MP~增加HP~对HP量少的职业意义重大~2~洗血的得失每次洗血需要消耗1张100点卷的"能力值洗点卡"~(折合RMB小于或等于1元钱)同时减少12点MP~增加16~19点HP~(加的HP数量随机~)3~洗血的方法每次升级后会得到的5点能力值~将其中的1点能力值加到HP上~(1次洗血加1点)然后使用背包消耗栏中已经购买好的"能力值洗点卡"~会发现在MP上出现了"减少"的箭头~并点击此箭头~再把减下来的1点能力值加到运气上(这里针对飞侠分析~)~保证攻击不变~这样整个过程算成功洗血1次~并且每次洗血过程都是如此~4~洗血的时间是不是每次升级都可以洗血呢?很明显不是的~这里提供本人的一种判断方法~并分2种情况论述~A~洗血没有跟着级别走~(比如100级才开始洗血~过去从来没洗过~)这种情况下~大概是每9~10级洗1次~(比如100级~可以洗大概9~10次~)9次可以保证~10次就看自己运气了~呵呵~B~洗血跟着级别走~(比如从10级就开始洗血~)这种情况下~大概是每6~8级可以洗血1次~(比如10级洗了~16级~18级时可以再洗1次)建议刀飞每8级洗一次~免得失败就得不偿失了...5~洗血失败由于没有计算好等级~能力值加到HP上~发现MP上没有出现"减少"的箭头~我们就称这次洗血失败~补救办法只有1种:买一张"能力值洗点卡"~将HP上的1点减下来~补到运气上~减下来的HP均是20点~这样相当于你亏了1~4点血~(对应加HP时的值)建议大家最好保证攻击~宁可亏点血~攻击很重要~我在这里想问下,怎样计算好洗血时间?就是不能洗之后什么时候可以再洗?以免洗血失败,浪费能力值洗点卡,和1-4点的血.如果现在等级是X,蓝Y,那可以洗多少次就不能洗?大家知道弓手洗血(洗Mp到敏或力)一般越早越好,因为第一次洗能洗较多次,一旦不能洗之后就大约等10级才能洗一点。当然10级之前洗是不好的,因为此间一点AP对应的HP相对一转后的15-20要少(具体大概10左右吧,忘了)。
现在的问题是,是二转前洗还是二转后洗更好呢?
大家知道二转HP和MP会有大幅提升(三转是没有的),但现在不知道具体的公式是什么,即:是提升一个确定的值还是提升原有HP\MP的一个%数。
如果是前者,自然没什么好说,但如果是后者,是HP提高的百分比多还是MP提高的百分比多?如果是HP提高的百分比多,自然应在2转之前洗,反之则在2转后洗更好。
还有一个问题是:如果2转之前将能洗得血都洗了,30级二转后是否又能再洗了呢?因为MP提升了,如果30级转职前后只有一个MP下限的话,理论上是可以的。如果30级转职前后MP下限不一样的话(30级后MP下限提升),应该是30级之前洗好把(可以讨论一下,没细想)。
我在练级中还发现一个问题,即过早洗血会使每次升级增加得血量减少(我做了实验,10级洗血,以后每次满血满兰升级,但HP增加的都只有20),这是否意味着服务器会根据角色当前血量决定升级的血量,血多则升级增加的少,血少则升级增加的多?如果这样,越早洗血就不见的越好了。。。。
另一个值得讨论的是:力量真不影响HP吗?我感觉是力量不影响每次升级的HP增量,却影响转职时的HP的增量,即转职时的力量高,增加的血会多(本人曾练过多个10级的号作测试,至于二转是否这样就没精力试了),这可能是弓手血一般多于弩手的原因吧。
但可以肯定的是,智力是影响升级时的MP的,所以高智一定程度决定了高HP.
弓箭手能力点加法
弓箭手智力4运气4,主加敏捷,辅加力量。弓箭手的力量点以装备武器要求为标准来加,其他的全加敏捷。弓箭手的能力点加法为(按转职要求,弓箭手10级时,敏捷必须达到25),等级+5=弓箭手力量点。限于目前冒险岛最高级武器只能达到100级武器,因此弓箭手最高只需100点力量就足够,其他点全加敏捷。
弓箭手技能点加法
①弓箭手
◇一转弓箭手
12点精准箭(二转点+1)
8点远程箭
20点强力箭
1点断魂箭
20点二连射(或不加二连射加13点精准箭20断魂箭)
◇二转猎人
20点精准弓
20点快速弓
20点无形箭
30点爆炸箭
30点终极箭
剩余1点补加一转精准箭
◇三转射手
30点箭雨
30点烈火箭
30点箭扫射
20点疾风步
20点穿贯箭
20点替身术
1点银鹰召唤
②弩弓手
◇一转弓箭手
12点精准箭(二转点+1)
8点远程箭
20点强力箭
1点断魂
20点二连射(或不加二连射加13点精准箭20断魂箭)
◇二转弩弓手
20点精准弩
20点快速弩
20点无形箭
30点穿透箭
30点终极弩
剩余1点补加一转精准箭
◇三转游侠
30点升龙弩
30点寒冰箭
30点弩扫射
20点疾风步
20点穿贯箭
20点替身术
1点金鹰召唤
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全敏加吧。。装备配加力的就行了..现在力装不是很贵的..
永恒是要125的力
绯红是要120的力
金龙是要115的力
弓手:加敏捷和力量,基础上是这样:力量=等级+5,其他全部敏捷。弩手:力量=等级,其他全部敏捷。
装备属性好的话可以适当少加点力量,总的一个原则:尽一切可能的手段提高敏捷。智力和运气不加。
弓手攻击值靠的是敏捷和装备攻击。装备够牛,4力4运4智,全敏也可以。
力量跟装备加
其他敏
实在不会自动分配......
至少不会太惨
装备好的话
力量少些
用装备弥补
具体看自己的装备怎么样
不要拘泥
(想当年我的敏战......那攻击速度
吓死飞飞的..)