maya渲染问题

2024-12-13 03:10:02
推荐回答(4个)
回答1:

您好  你可以试试  曲面转成多边形  在圆滑一遍渲染看看   

您可以另存一个版本,在试试这个办法  希望能帮到您   

回答2:

不清楚你是转化为曲面还是多边形,如果是曲面,就先转化为四边面的多边形,进行 平滑 命令,还有你有可能按了数字键3,平滑显示了,结果看得平滑结果渲出来就不是,建议用MR渲染,打开最终聚集,不然渲不出半透明效果。

回答3:

可以调整nurbs模型自身属性,nurbsshape属性里 Tessellation下Common Tessellation Options
把Smooth Edge Ration的初始值0.9改成0.999就好了!

回答4:

给的面少了吧