您好 你可以试试 曲面转成多边形 在圆滑一遍渲染看看
您可以另存一个版本,在试试这个办法 希望能帮到您
不清楚你是转化为曲面还是多边形,如果是曲面,就先转化为四边面的多边形,进行 平滑 命令,还有你有可能按了数字键3,平滑显示了,结果看得平滑结果渲出来就不是,建议用MR渲染,打开最终聚集,不然渲不出半透明效果。
可以调整nurbs模型自身属性,nurbsshape属性里 Tessellation下Common Tessellation Options
把Smooth Edge Ration的初始值0.9改成0.999就好了!
给的面少了吧