以这款游戏的画质和游戏可玩性,最主要的是5.0熊猫人要开了,中国风十足,国内肯定要红火起来,5年之内是没问题的,这个你放心,不行你可以先试玩,虽然不到满级不是很好玩,但是你可以先感受下,相信会对你有帮助。
每个游戏都有它最终的FANS,所以不怕玩没多久就没有人玩的,旧人已去新人来的那种。同时WOW还在不停的推出新的地图,新的等级什么的,所以不用担心了。
兄弟,我也是WOWer的一员,做为一个WOWer,我们深知WOW走过风风雨雨的这么多年,以后的路肯定是很艰难的,也许在不远的将来,网络上会出现更多与WOW相匹敌的GAME,但我们一直这么坚守WOW是为了什么呢?
1、从个人感情来讲,自WOW出现到现在,我们一直在追随,直到现在我们对WOW已经有了深深的情感,就算有很多人AFK过,但也有很多人再重新来过,因为他们不舍WOW,也不舍在WOW中这些值得珍惜的战友情谊(我也因为某些事情AFK过,但是并不代表我放弃了WOW)。
2、如果是从娱乐角度来讲,相比其它游戏,我相信WOW有它更好的游戏选择性,野外刷精英、抓灵魂兽、刷世界掉落的小极品东东,或是去副本之中挑战强大的BOSS,练习我们的团队凝聚力,再或是3、5结队的去竞技场中PVP或是排队大战场,挑战人与人之间的思维的碰撞,还有一些玩家更是成就党,为了各种有挑战性的小任务奔波或为欣赏WOW各处的景色而到处游弋。
3、就WOW中的装备来讲,属性固定没有什么什么加星等级的提升效果,使广大的玩家都能享受一个平衡的游戏环境,只要自己努力了,该有的东西,人人都可以拥有,只看你想不想去做而已。
4、这一点是我最想说的,就职业技能分类和可操作性来讲WOW应该是一个佼佼者,有绝大多部的WOWer既使在WOW中AFK后也不会或很少玩其它游戏,就是因为这个原因,因为目前来讲,网络的上某些游戏,号称是怎么怎么样,最多就是画面做得很华丽,但是在职业、技能设置上那些游戏都过于单一,把玩家固定在一个输出循环上,时间一长难免会心生厌倦,根本没有一点操作性可言,玩那种游戏只能越来越枯燥。而WOW不仅每个职业都至少有两个输出天赋来选择,更是有多种不同的输出方式去选择,而且根据PVC和PVP的不同,如果不是推崇输出第一位的话,会让我们组合出不同的技能循环,或者是无规律的技能分配并组合,正是因为如此,才体现出游戏的自由性,也体现出每个玩家的偏好设定,也从侧面反映出WOW中哪些是新手菜鸟,哪些是竞技高手了。
最后想说的,如果咱们是玩游戏的,就要充分体会在游戏中的快乐,和在其它游戏中体验不到的那份感受。WOW不管还能走多久,我相信我们都会一直坚持陪WOW走下去。
玩游戏很简单,但是能遇到一个值得玩的好游戏,真的不容易!
魔兽世界的熊猫人之谜马上要面试,之前的WOW 已经开始进入低迷期,不少老玩家流失,跟目前的GF大环境很有关系,新版本开了之后肯定会有不少老玩家回归, 但是再也不会有当年的风靡~~~ 要是想玩的话 这个还是一个可玩性很强的游戏 值得玩~~~
应该还需要两三年吧,这个是经典游戏,我个人感觉还是很不错的,玩的人肯定不会少的,你放心吧
玩到暴雪觉得它不赚钱了为止
至少这两年内不会出现没人玩的情况,主要还是看下个版本怎么样,游戏的运营如何,还有游戏环境是不是控制的很好。魔兽已经不能单纯的说是个游戏了,在wower眼中这是一种文化,是生活的一部分。我认为现在还没有一款游戏能达到这种水平。