U板这样的就行,材质给个偏冷或者偏暖的白色,或者有颜色倾向的高级灰
两边VR光一强一弱,一冷一暖综合,当然你也可以根据你自己需要
渲染参数:关闭默认灯光,抗锯齿采样用adaptive DMC,抗锯齿过滤用catmull-rom
环境光关闭,GI组合用发光贴图和灯光缓存,发光贴图级别中等,灯光缓存细分1200
材质细分20 灯光细分15
开渲吧。
另一种方法就是不用U板,打开环境光,VR环境光反射通道加HDIR
看个人喜好