杀 数量30花色黑桃:7、8(2张)、9(2张)、10(2张)
红桃:10(2张)、J
草花:2、3、4、5、6、7、8(2张)、9(2张)、10(2张)、
J(2张)
方片:6、7、8、9、10、K出牌时机出牌阶段。使用目标除你外,你攻击范围内的一名角色。作用效果【杀】对目标角色造成1点伤害。备注★游戏初始攻击范围是1 。
★每个出牌阶段你只能使用一张【杀】。
★响应锦囊牌【借刀杀人】时,可使用【杀】。
★响应锦囊牌【决斗】时,可打出【杀】。
★响应锦囊牌【南蛮入侵】时,可打出【杀】。
★响应武将技能,如刘备“激将”时,可使用或打出【杀】。
桃数量8花色红桃:3、4、6、7、8、9、Q
方片:Q出牌时机1、出牌阶段。
2、有角色处于濒死状态时。使用目标1、你。
2、处于濒死状态的一名角色。作用效果目标角色回复1点体力。备注★例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,
此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】
才能救回(2-3+2=1)。
★出牌阶段,若你没有损失体力,你不可以对自己使用【桃】。
武器攻击范围技能备注诸葛连弩1出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。两张诸葛连弩青釭剑2锁定技,当你使用【杀】指定一名角色为目标后时,无视其防具。对方的防具没有任何效果。雌雄双股剑2当你使用【杀】指定一名异性角色后为目标后,你可以令其选择一项:弃置一张手牌,或令你从摸一张牌。贯石斧3当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃置两张牌,则此【杀】依然造成伤害。青龙偃月刀3当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以对相同的目标再使用一张【杀】。丈八蛇矛3你可以将两张手牌当一张【杀】使用或打出。如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。方天画戟4当你使用【杀】时,且此【杀】是你最后的手牌,你可以额外指定至多两个目标。麒麟弓5当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃置其装备区里的一张坐骑牌。
防具数量花色装备效果八卦阵2黑桃2
梅花2每当需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行一次判定:
若判定结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】。
装备数量装备效果备注寒冰剑1当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若该角色有牌,
你可以防止此伤害,改为依次弃置其两张牌。不得弃掉对方判定区里的牌。仁王盾1锁定技,对你使用的黑色【杀】都无效。【决斗】过程中【仁王盾】无效。
锦囊数量花色卡牌说明决斗3黑桃A
梅花A
方片A出牌阶段,对一名其他角色使用。由该角色开始,
你与其轮流打出一张【杀】。首先不出【杀】的一方
受到另一方造成的1点伤害。过河拆桥6黑桃3、4、Q
红桃Q
梅花3、4出牌阶段,对一名区域内有牌的其他角色使用。
你将其区域内的一张牌弃置。顺手牵羊5黑桃3、4、J
方片3、4出牌阶段,对距离为1且区域内有牌的一名其他角色使用。
你获得其区域内的一张牌。无中生有4红桃7、8、9、J出牌阶段,对你使用。摸两张牌。借刀杀人2梅花Q、K出牌阶段,对装备区里有武器牌的一名其他角色使用,
该角色需对其攻击范围内,由你指定的一名角色B使用
一张【杀】,否则将装备区里的武器牌交给你。无懈可击4黑桃J
梅花Q、K
方片Q抵消目标锦囊对一名角色产生的效果,
或抵消另一张【无懈可击】产生的效果。南蛮入侵3黑桃7、K
梅花K出牌阶段,对所有其他角色使用。
每名目标角色需打出一张【杀】,否则受到1点伤害。万箭齐发1红桃A出牌阶段,对所有其他角色使用。
每名目标角色需打出一张【闪】,否则受到1点伤害。桃园结义1红桃A出牌阶段,对所有角色使用。每名目标角色回复1点体力。五谷丰登2红桃3、4出牌阶段,对所有角色使用。你从牌堆亮出等同于现存
角色数量的牌,每名目标角色选择并获得其中的一张。乐不思蜀
(延时类锦囊)3红桃6
黑桃6
梅花6出牌阶段,对一名其他角色使用。将【乐不思蜀】放置于该
角色的判定区里,若判定结果不为红桃,则跳过其出牌阶段。闪电
(延时类锦囊)2黑桃A
红桃Q出牌阶段,对你使用。将【闪电】放置于你的判定区里。
若判定结果为黑桃2~9,则目标角色受到3点雷电伤害。
若判定不为此结果,将之移动至下家的判定区里。
卡牌类别牌面说明使用时机使用目标作用效果火【杀】 基本牌/特殊无出牌阶段一名其他角色【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为火焰伤害,来源为出火【杀】者。雷【杀】基本牌/特殊无出牌阶段一名其他角色【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为雷电伤害,来源为出雷【杀】者。酒基本牌无1)出牌阶段2)处于濒死状态时自己1)出牌阶段对自己使用,令下一张【杀】所造成的伤害+1 (使用的酒不可延续到下一回合,且使用酒不会影响“决斗”的伤害值)
◆一回合只能使用一次。
2)当处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力。
◆不能对他人使用酒。兵粮寸断锦囊
/延时类 出牌阶段,对距离为1以内的一名其他角色使用。将【兵粮寸断】放置于该角色的判定区里,若判定结果不为梅花,跳过其摸牌阶段。出牌阶段 距离为1以内的一名其他角色目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。火攻锦囊出牌阶段,对一名有手牌的角色使用。该角色展示一张手牌,然后若你弃置一张与所展示牌相同花色的手牌,则【火攻】对其造成1点火焰伤害。出牌阶段 一名有手牌的角色目标角色展示一张手牌,然后若能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。铁索连环锦囊出牌阶段,指定一至两名角色。分别横置或重置其武将牌。
(被横置武将牌的角色处于"连环状态)
重铸:出牌阶段,你可以将此牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。出牌阶段 任意一至两名角色 选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。
1)当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。
◆即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。
重置即意味着【铁索连环】作用失效。
2)重铸
◆当重铸一张牌时,并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时不发动“集智”古锭刀装备/武器锁定技,当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若其没有手牌,此伤害+1。 无无攻击范围:2藤甲装备/防具锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】对你无效。当你受到火焰伤害时,此伤害+1。无 无1)锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】无效。
2)每次受到火焰伤害时,该伤害+1。朱雀羽扇装备/武器 你可以将一张普通【杀】当具火焰伤害的【杀】使用。 无无攻击范围:4 骅骝装备/坐骑+1无无+1马。与其余玩家距离+1。白银狮子装备/防具 锁定技,当你受到伤害时,若该伤害多于1点,则防止多余的伤害;当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。无无每次受到伤害时最多承受1点伤害;
失去装备区里的【白银狮子】时,回复1点体力。
决斗:
出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。
过河拆桥:
出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。
顺手牵羊:
出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。
装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。
万箭齐发:
出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。
南蛮入侵:
出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。
无中生有:
出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。
五谷丰登:
出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。
桃园结义:
出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。
借刀杀人:
出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。若此时自己已装备武器,也不必弃掉,可以选择一把使用。不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。
无懈可击:
取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用
(一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消无懈可击。
判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。
乐不思蜀:
出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。
仅可在判定前使用无懈可击抵消乐不思蜀效果,一旦翻开判定牌,则乐不思蜀已经生效
闪电:
出牌阶段横放在自己面前。
从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。
在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家。
判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。
~装备牌~
标有"装备"字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解:
每把武器都带有武器技能。
玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。
每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。
例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。
杀时,对方的八卦阵无效。
诸葛连驽:
攻击距离为1,技能:出牌阶段可以出任意张[杀]。
青釭剑:
攻击距离为2,技能:出[杀]时,对方的防具无效。
雌雄双股剑
攻击距离为2.技能:用[杀]攻击异性角色时(注意并非异性玩家,角色性别若有疑问请查阅三国志)——对方需先作如下二选一:1.自行弃一张手牌(若此时无手牌则必须选择2)2.让攻击者从牌堆摸一张牌。以上动作结束后,结算[杀]的效果。
寒冰剑
攻击范围2 用[杀]攻击成功后,可选择不造成对方的伤害,而是弃掉对方两张牌(可以是手牌也可以是已装备的牌).
弃对方两张牌时,效果与[过河拆桥]相同(相当于两张[过河拆桥]的效果).
银月枪
攻击范围3 在自己回合外,若打出一张黑色花色的牌,可立即指定自己攻击范围内的一名玩家出一张[闪],否则减一点体力.
在自己回合外出牌,必须在允许的情况下,例如他人与你[决斗]时出[杀],抵消锦囊时用[无懈可击]等等.不能随意出牌.
贯石斧
攻击距离为3.技能:用[杀]攻击被对方[闪]避后,攻击者可以弃两张牌(可以是手牌也可以是自己的其它装备牌),强制命中对方,对方无法闪避。
青龙偃月刀
攻击距离为3.技能: 用[杀]攻击时,只要对方闪避,便可再出[杀]继续攻击。对方也可闪避,可一直出[杀]直到命中对手为止。
丈八蛇矛
攻击距离为3.技能:任何时候可以将任意两张自己的手牌当[杀]使用。
方天画戟
攻击距离为4.技能:当你打出的杀是你最后一张手牌时—用一张杀,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。 当然也可以只攻击一名或两名了。
麒麟弓
攻击距离为5.技能:用[杀]攻击命中后,对方弃掉一匹已装备的马(若有则弃,若无则免)。
仁王盾
防具类装备.抵御黑色[杀]的攻击(用黑色花色的[杀]攻击装备此防具的玩家时,没有效果)
[决斗]过程中[仁王盾]无效.
八卦阵
防具类装备.装备[八卦阵]后,每次需要出[闪]时(例如受到[杀]或[万箭齐发]攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张[闪];否则需再出[闪]。
马
+1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1.
-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.
+1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。
马影响顺手牵羊,流离的判定,并与武器攻击距离叠加。
当对方装备+1马时,与你的距离判断为2,顺手牵羊无效。同理,大乔如果手中无武器,左右均有+1马,流离无法发生。
当你装备-1马时,你左右如果没有+1马,距离判断为0,再隔一人距离为1,顺手牵羊的可以选择的人就变成了4个。
同时装备马和武器的时候,先判定马,之后加上武器的范围,就是最终的攻击范围。
新人要记牢:
凡是写“距离”的,就要考虑马。
凡是写“范围”的,就要考虑武器。
凡是写“范围之内”的,就要比较武器范围与距离。
~游戏配件~
~三国杀共有160张纸牌~
身份牌10张
游戏牌104张
角色牌25张
体力牌10张
以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)
~分发身份牌~
游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密身份。
~建议角色分配~
游戏人数 主公 忠臣 内奸 反贼
4 1 1 1 1
5 1 1 1 2
6 1 1 1 3
1 1 2 2
7 1 2 1 3
8 1 2 1 4
1 2 1 4
9 1 3 1 4
10 1 3 2 4
~胜利条件~
胜利条件是由拿到的身份牌决定的:
主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。
反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。
内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。
~挑选角色牌~
三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。
角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。
角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。
首先由主公挑选角色牌。
分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。
然后由其他玩家挑选角色牌。
随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。
主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的~
~准备开始~
将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)
每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。
~进行游戏~
游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。
每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)
也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。
在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。
比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张。
特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能>游戏牌文字>游戏规则
若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。
~死亡~
任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。
死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。
任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。
如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。
~游戏牌详解~
游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆)
杀:
出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。
未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1.装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。
一名玩家一回合只能用杀攻击一次。
闪:
在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。
桃:
出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。
桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。
例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。
锦囊牌:
标有"锦囊"字样的牌
以下是锦囊牌的详解:
决斗:
出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。
过河拆桥:
出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。
顺手牵羊:
出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。
装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。
万箭齐发:
出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。
南蛮入侵:
出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。
无中生有:
出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。
五谷丰登:
出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。
桃园结义:
出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。
借刀杀人:
出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。若此时自己已装备武器,也不必弃掉,可以选择一把使用。不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。
无懈可击:
取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用
(一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消无懈可击。
判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。
乐不思蜀:
出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。
仅可在判定前使用无懈可击抵消乐不思蜀效果,一旦翻开判定牌,则乐不思蜀已经生效
闪电:
出牌阶段横放在自己面前。
从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。
在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家。
判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。
徐庶有的锦囊是可以用的,他放的南蛮祝融是可以收的
二手牌春华在濒死时也可以抓张牌。-1时抓两张
所有的手牌只能转化一次,所以关羽就不要想着用一张闪朱雀羽扇火杀了
当孙权是主公的时候,内奸最好不要用吴势力的。主公知道在所有人死光之前,你是会救他的,一桃两血会让你在失败的道路上越走越远。
法正+白银狮子=奶爸。当然了,那个白银狮子要挂在队友那里,同时还要有另外一个队友接受眩惑。
一个挂上藤甲的人,手里往往会留更多的闪。特别是三血武将,放心大胆的决斗他。
刘表中乐不思蜀可以自守,但是刘禅夏侯渊不行(因为自守技能的时机是在摸牌阶段跳过出牌阶段的,跟乐不思蜀没关系,因为在出牌阶段之前跳过出牌阶段,而刘禅和夏侯渊则是在出牌阶段开始前跳过出牌阶段的
吴国太可以对在贾诩回合内进入濒死状态的角色补益,因为这不是用桃,韩当不行的
程普无法对在贾诩回合进入濒死的角色使用醇醪,因为程普要在该角色处于濒死状态轮到该角色像自己求桃的
韩当发动解烦,对方闪了,触发青龙偃月刀是不能视为使用桃的
程普可以对高顺发动醇醪
神吕布无前指定一名角色,不光是杀无视防具,南蛮万剑都无视(因为是该角色防具无效)