“超线程”(HyperthreadingTechnology)技术是通过采用特殊的硬件指令,可以把两个逻辑内核模拟成两个物理超线程芯片,在单处理器中实现线程级的并行计算,同时大幅提高运行效能,从而实现在单处理器上模拟双处理器的效能。
如果我们CPU将一件工作,分成10份,由10个人来分别完成,只有10个人全完成了,这个工作才算全完成,可以理解为10跳流水线共同完成完这项工作的所有部分,CPU才可以进行下一件工作。
一件工作分得越细致,需要的人越多,流水线就越长,效率(CPU频率)越高,就像工厂里的生产线一样。然而可能分给每个人(每条流水线)的任务不尽相同,有的先完成了,有的后完成了,先完成的必须等待后完成的做完了才可以进行CPU下一工作。
这样就造成了空闲。流水线做的越长(工作分得越细致、共同完成这个工作的人越多)这种情况越严重。因此超线程技术就诞生了,超线程技术实际上是虚拟一个CPU,让已经完成自己任务的,进入等待状态的流水线(那个分配的任务比较轻的,干活比较快的人),提前进行下一任务。理论上这样可以提高效率。
超线程是可以提升cpu使用效率的。在程序支持的情况下性能提升明显,最多30%的性能提升(目前基本上游戏都不怎么支持)。还有推荐E3-1230的之所以廉价是相对I7来比廉价。对于I5来说也是不便宜的。在CPU满耗时超进程是没多大效果的,还可能成为拖累。所以呢,玩游戏就选主频高的四核就可以了。玩视频压缩和绘图的就可以选E3的。至于有钱的选I7了。爱折腾的就带K的。
可以提升cpu使用效率。
“超线程”(Hyperthreading Technology)技术
是通过采用特殊的硬件指令,可以把两个逻辑内核模拟成两个物理超线程芯片,在单 处理器中实现线程级的 并行计算,同时在相应的软硬 超线程技术效果图 件的支持下大幅度的提高运行 效能,从而实现在单处理器上模拟双处理器的效能。
从实质上说,超线程是一种可以将CPU内部暂时闲置处理资源充分“调动”起来的技术。简单的来说:
如果我们CPU将一件工作,分成10份,由10个人来分别完成,只有10个人全完成了,这个工作才算全完成,可以理解为10跳流水线共同完成完这项工作的所有部分,CPU才可以进行下一件工作。一件工作分得越细致,需要的人越多,流水线就越长,效率(CPU频率)越高,就像工厂里的生产线一样。
然而可能分给每个人(每条流水线)的任务不尽相同,有的先完成了,有的后完成了,先完成的必须等待后完成的做完了才可以进行CPU下一工作。这样就造成了空闲。流水线做的越长(工作分得越细致、共同完成这个工作的人越多)这种情况越严重。
因此超线程技术就诞生了,超线程技术实际上是虚拟一个CPU,让已经完成自己任务的,进入等待状态的流水线(那个分配的任务比较轻的,干活比较快的人),提前进行下一任务。理论上这样可以提高效率。
采用超线程即是可在同一时间里,应用程序可以使用芯片的不同部分。因为实际应用中,cpu很难被100%利用。所以超线程对性能有一定提升,但无法与真正的四核心相比。
CPU超线程---------超线程是一种能虚拟CPU核心的技术,超频--------超频则是提高CPU主频率的方法。