vr专业怎么样?前景怎么样?

2024-12-17 13:03:20
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回答1:

目前,VR技术在以下领域发展得更好: 一是游戏类,游戏的交互体验以及建模构成虚拟的环境可以做得非常真实,这是目前VR技术应用的拳头领域; 二是旅游类,但使用者也会发现,即使用了VR的全景再现旅游场景,还是觉得不过瘾,反而更想亲自前往旅游,增加游客去旅游的欲望; 三是影视类,VR电影能让观影者更容易融入其中,就像自己也是电影中的角色一样,但目前好的影片还很少; 四是虚拟购物类,让人不用去商场就能体验到类似商场的购物感,在未来电商中将有更广泛的应用; 五是商务类,即虚拟会议,有了VR技术的应用,就可以消除参会者的距离障碍。Facebook和HTC旗下这三款新产品的入局或许将使2019年成为VR史上重要的一年。

  Facebook还是HTC?
很显然,Oculus赋予Quest的使命是使VR技术走向主流。根据NVIDIA的数据,全球迄今为止已卖出了400万台PC VR头显,其中包括Oculus Rift、HTC Vive、微软的混合现实头显以及占比较小的小众竞争对手。值得注意的是,这其中没有包含主机VR头显PSVR,去年下半年Sony宣布,截止到2018年七月末,PlayStation VR的累计销量已经达到 300 万台。也就是说三大头显的总销售量超过700万。

这个数据听起来好像还不错,但这是市场上近三年销售的主机VR设备的总数,其中包括大量的商业用途。常规用户群可能要小得多。VR行业中的每个人都希望看到VR设备在大众消费领域更广泛地普及。

Quest将以399美元的价格出售,它可以带来用户长期以来期待的“没有束缚”的VR体验,但与2016年推出的Oculus Rift相比,它带来的体验也许会明显不及Oculus Rift。因为Quest是基于高通的骁龙835芯片设计的。等Quest正式发布时,骁龙835的推出时间已经超过两年了,这意味着Quest将无法拥有最新PC的功能,这将限制其图形质量甚至游戏运行能力。但这不是Oculus的问题,即使在今天,降低VR耳机的价格也需要在性能上做出重大的权衡。

而HTC正朝着另一个方向发展。总体而言,HTC正在提高分辨率,并且从Vive Pro来看,提高了头显的价格。这是一个冒险的策略,但HTC认为被主流采用的途径是更好的性能,而不仅仅是价格。

  虚拟现实依然充满挑战
从VR行业目前的发展现状来看,2019年是VR充满挑战的一年。如果普及率提高并且Quest或Cosmos等高端VR设备在家庭和企业中开始变得更加常见,那么虚拟现实行业的未来一定是光明的。

但如果采用周期仍然缓慢,那么VR行业也很可能会停滞不前。新的高端VR头显每隔几年才革新一次,这是一个重要的产品周期。采用缓慢意味着内容开发速度变慢,这可能导致VR行业的经济下行周期。

我们有理由相信Quest和Cosmos将推动VR行业向前一步,只不过现在笃定会有数千万人购买VR头显还为时过早。向消费者宣传VR的优势并说服他们花费几千元购买头显是一个漫长的过程。在采用率提高之前,这对于用户和开发者来说仍然是一个利基行业。

尽管最新的设备都在技术上有一定的进展,大厂也依旧对VR饱含信心,但我们必须承认虚拟现实发展的道路上依然存在许多障碍,无法在大众市场被广泛认可。制造商依然无法解决偌大个头显长时间戴在头上的奇怪感受。

也许当2019年过去,我们依然会得到技术方面、销售量方面获得进展的数据,但2019年的VR会是我们期待已久的辉煌模样吗?我真的不确定。

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回答2:

VR发展趋势到现在,早已被愈来愈多的人所熟识,但是提到VR行业,绝大多数人对于此事的印像将会还滞留在它是一种有意思的游戏感受上。但此项技术早已被普遍的运用来到别的领域,愈来愈多的VR虚拟现实机器设备,VR线下推广体验中心的问世让VR行业的市场前景愈来愈光辉。
伴随着VR技术的完善化,客户对VR内容的要求愈来愈高。世界各国游戏开发商在VR行业的全力资金投入,也使VR手机游戏提升了销售市场内容的丰富度。而VR手机游戏的发展趋势室内空间不管线上与线下的发展趋势室内空间都十分极大,但这也仅仅VR行业的一个刚开始。
现阶段VR技术早已普遍的运用于诸多如城市规划建设,工业仿真,名胜古迹还原等诸多领域,让实际标准中无法演习完成的事儿,都能够根据VR虚拟现实机器设备,历经VR技术开展完成,为大量的行业出示大量的将会。
以诊疗领域为例子,纽约皇室医院门诊曾应用VR技术干了全世界第一例360VR脑血管瘤医治,自2017年起,VR技术在诊疗领域也多被运用于学习培训教育,学习培训目标包含临床医学、医师、甚至患者。这也刚好证实了VR行业的市场前景有着无限潜能。
但是在VR行业中,要完成全方位商业化的普及化,VR仍存有一些待提高之处。撇开虚拟现实的技术方面,VR虚拟现实机器设备便是其一。现阶段而言,假如应用高档的机器设备必须外界出示充足的数学计算,必须别的机器设备或是是高档PC才可以运行。此外大家普遍的几种VR虚拟现实机器设备的头显绝大多数全是“有小尾巴”,过度厚重,不足便捷带上。
仅有越来越简易,可以便捷带上,VR虚拟现实机器设备才能够 迈向普及化。而下一代的头显早已在向这一方位迈入了,如同华为新款VR近视眼镜HUAWEIVRGlass,既精巧又轻巧,外型很酷,更轻巧,乃至能够 随身带。
而5G技术的来临也是为VR行业插到了羽翼,为VR虚拟现实机器设备产生显著的升级提升,大幅改进机器设备界面不清楚,会出现晕眩感等的一系列困扰难题。乃至是5G和VR的进一步结合,还能够完成VR感受云空间化,已不限于运用范畴室内空间,这对VR行业而言也有着极大的实际意义。
在没多久以后将来,VR虚拟现实机器设备的配备越变越好,所展现出的虚拟现实的实际效果也就会更好,VR线下推广体验中心或许会更为广泛,VR行业的市场前景是十分让人希望的

回答3:

学VR是很有前途的,但主要还得看应用的领域。就目前的技术来说,被大众容易接受的是游戏方面。

不过,其真正的应用应该放到企业级,比如飞机模拟舱教学的VR,医院手术模拟教学的VR,汽车设计建筑设计等方面的VR,等等吧,很多方面都需要更真实模拟,这个市场其实很大。

VR必然成为未来的发展趋势。如同2000年的PC时代,那个时候的程序员有相当一部分已经是企业中的管理层或者自主创业了,10年的智能手机经历了5年爆发式的增长,ios与Android,都是科技企业最重要的人才。

目前VR行业已经来临,如果你想在程序猿的不归路上发展下去,那么现在进入是最好的时机。

因为知道发展趋势后,将来VR会成为各行各业的标配,会涉及到各个行业,因此就业不用愁,而且薪资比一些行业也会更有诱惑力。

回答4:

2020年3月,虚拟现实(VR)工程技术人员被列为新职业。虚拟现实(VR)工程技术人员是指使用虚拟现实引擎及相关工具,进行虚拟现实产品的策划、设计、编码、测试、维护和服务的工程技术人员。该类人员的工作任务主要包括以下五项:

1.虚拟现实软件产品策划、场景设计、界面设计、模型制作、程序开发、系统测试;

2.设计、开发、集成、测试虚拟现实硬件系统;

3.研究、应用虚拟现实体系架构、技术和标准;

4.管理、监控、维护并保障虚拟现实产品的稳定和安全运行;

5.提供虚拟现实技术相关的技术咨询、技术培训和技术支持服务。一)全球VR人才需求状况

当前全球VR从业者主要分布在美国、英国、加拿大、德国、印度等以IT高科技为主导的创新型国家和地区。美国VR人才以占全球总数40%的绝对优势,其后的第二梯队英国拥有全球8%的VR人才。与这两大巨头拉开较大差距的第三梯队包括加拿大、印度、法国、德国及中国,VR人才比例介于1%至5%的之间。在亚太地区,中国VR人才数量占全球2%,仅次于印度,紧跟其后的是新加坡、日本和韩国等东亚国家。由于从总体上来看,虚拟现实技术人才呈现出供不应求的情形,因此市场上愿意提供的薪资也比其它行业人才高。据2020年2月发布的年度软件工程师状况报告数据显示,VR/AR工程师相关需求同比暴增了1400%,远超过其他任何职位。在采访工程师时,发现有46%的人员将VR/AR列为希望在2020年学习掌握的三大技术之一。

(二)国内VR人才需求状况

据数据显示,当前我国虚拟现实技术人才相当短缺,现有的技术人员主要从游戏、动漫、3D仿真、模型等行业转型而来,与行业结合的复合型高级人才储备明显不足,无法有效满足产业快速发展的需要。另据2019年11月发布的报告“Seeing is believing(眼见为实)”显示,至2030年,我国对VR/AR人才的岗位需求将达到682.26万个。

由于虚拟现实技术人才需求总体上呈现出供不应求的现状,因此市场上愿意提供的薪酬也相对较高,据凌志生涯规划调研数据显示,无论是从工作年限对比还是从岗位类型对比,虚拟现实技术人才的薪资水平均比其它行业高。另据2020年2月发布的年度软件工程师状况报告数据显示,VR/AR工程师的年薪,在美国旧金山可达到15万美元(约合人民币104.4万),在英国伦敦,可达到8.2万英镑(约合人民币57.1万元)。

回答5:

所谓虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合。从理论上来讲,虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。因为这些现象不是我们直接所能看到的,而是通过计算机技术模拟出来的现实中的世界,故称为虚拟现实。
虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉;同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统;最后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。
5G时代的到来,注定将成就虚拟现实技术。未来的生活趋势将会更多的在虚拟与现实之间切换。