VR是什么?

2024-12-21 20:15:15
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回答1:

VR(Vibration Reduction) 相机防抖技术是一种可改善因相机振动而导致的影像模糊的光学技术,并可在将快门速度降低三档时进行快速拍摄,允许使用长焦镜头拍摄清晰的照片。在摄影者拍摄运动物体时,系统甚至会自动进行检测相机的移动,VR操作只能在较新款的尼康相机上执行。时至今日,尼康VR防抖系统和佳能IS防抖系统被众多消费者认为全球开发最早、影响力最为广泛的两大光学防抖系统。不仅被大量运用于专业单反镜头中,也时常可以在消费级数码相机中见到它的身影。这也奠定了尼康VR防抖系统在光学防抖领域中的专业地位。

  尼康VR防抖原理和佳能的IS防抖系统基本相同,都是利用镜头中的浮动镜片来纠正“光轴偏移”,由检测部分、补偿振动镜片组和驱动控制部分等组成,镜头中的电子减震系统侦测到镜头的轻微震动,实时修正镜头内部的镜片位置,有效减少外部振动对最终相机成像造成的影响。尼康VR防抖系统最大能将安全快门降低三档。

  相机的安全快门是以镜头焦距的倒数为标准,比如焦距为50mm时,其安全快门就是1/50s,如果低于这个快门速度,从理论上讲,就比较容易产生抖动。从这一点我们可以了解到,焦距越长,那么其安全快门就越短,如果长焦镜头焦距达到300mm,它的安全快门就是1/300s,如果拍摄时光照条件不理想的情况,那么就很难达到安全快门,手持拍摄抖动就很难避免。VR减震技术可以降低2-3档快门速度,因此更有利于在光线条件不理想同时无法使用三脚架等设备的情况下拍摄清晰的照片。因此相比专业高端单反镜头,在家用数码相机中普及VR防抖减震技术显得刻不容缓。尤其是在长焦数码相机上,防抖功能变得更加重要.

回答2:

VR虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。

所谓虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合。从理论上来讲,虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。因为这些现象不是我们直接所能看到的,而是通过计算机技术模拟出来的现实中的世界,故称为虚拟现实。
虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉;同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统;最后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。

回答3:

VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域d,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统

回答4:

VR是Virtual Reality的缩写,中文的意思就是虚拟现实。
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
比如VR眼镜,可以观看VR视频、玩炫酷的VR游戏,让用户体验真实的虚拟世界。

回答5:

VR不是软件,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。

虚拟现实技术(VR)是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。

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扩展资料:

虚拟现实的关键技术

1、系统集成技术

由于VR系统中包括大量的感知信息和模型,因此系统集成技术起着至关重要的作用,集成技术包括信息的同步技术、模型的标定技术、数据转换技术、数据管理模型、识别与合成技术等。

2、实时三维图形生成技术

三维图形的生成技术已经较为成熟,那么关键就是“实时”生成。为保证实时,至少保证图形的刷新频率不低于15帧/秒,最好高于30帧/秒。

3、立体显示和传感器技术

虚拟现实的交互能力依赖于立体显示和传感器技术的发展,现有的设备不能满足需要,力学和触觉传感装置的研究也有待进一步深入,虚拟现实设备的跟踪精度和跟踪范围也有待提高。

参考资料来源:/baike.baidu.com/item/%E8%99%9A%E6%8B%9F%E7%8E%B0%E5%AE%9E/207123?fromtitle=VR&fromid=764830#5"target="_blank"title="只支持选中一个链接时生效">百度百科-VR