1.经济上。不死木不缺,缺钱,不死被誉为开矿最难的种族。不死的农民总是被人频频光顾,狗由于也是战斗力量,所以战斗中会拉狗,滞后木资源采集,而且贫血狗易和侍僧一起下地狱。另外金矿盖子被打爆就尴尬了。
2.英雄上。不死英雄的主力输出是巫妖,但他是智力型,易被秒。不死缺乏前期召唤英雄,只能召骷髅。
3.物品。一本没有任何回复道具,英雄贫血就只能自己慢慢恢复。
4.兵种。虽然毁灭很不平衡,但它却是唯一的驱散单位,而且要三本。
蜘蛛流
相当流行的战术。
弱期分析:
1.ZZ流是慢英雄,开局阶段难以对抗高强度的骚扰。 持续时间:DK的出现
2.当DK升上2级兵身后带着大概4只ZZ时,他们会来与你接触,此时凭着死亡缠绕和ZZ齐射会占一些便宜。而经过了这轮接触,他们就会进入一 个危险期,他们在等待LICH,人口会卡在34-35,更重要的是DK此时几乎无魔!此时杀掉ZZ是最容易的一个时段,并且对ZZ流整个比赛影响很大 (ZZ造价昂贵,UD损耗经济的同时拖延了科技)。 持续时间:LICH走出祭坛。
3.毁灭出现之前,UD会有一段时间堆积雕像,此时雕像形同累赘,在后期这不是可以忽略的,危险期开始的标志是3本还差1/3完成的时间。 持续时间:毁灭升空。
狗流
他们会不停骚扰你,几乎看不出什么弱期,但对于后期转毁灭的打法,ZZ流的第3个弱期在狗流中同样存在。还有,不死常常被穷死,最经典的就是小G流,拖,死拖,到最后他们会为自己金钱打出GG。 持续时间:比赛最后
天地双鬼
弱期分析:
1.虽然他们也会不断骚扰,但有一个时期你会感觉不到他们的存在。当天鬼出到第5只左右时,因为小G停滞,而天鬼对空是强项对地就只能说“可以攻击地面”而已,如果你正常发展,他们的对地力量会弱得很明显,你的远程部队在此时消灭天地鬼是最容易的。
持续时间:双英雄级别升到3-4级,天鬼数量发展可观。
2.三英雄刚刚出现时,兵力短暂停滞,而刚出现的英雄不能发挥什么作用,但由于天地鬼都不是什么高级兵,拖到后期就不该玩命生产(否则被轰 死),他们只能召唤3英雄,他们更愿意去MF,换句话说,他们不愿意与你接触,而你如果刻意去找他,在这个他的危险时期的交战将不可避免,很可能UD从此 一蹶不振。 持续时间:三英雄升上2-3级
初期相对是比较弱的,没有补生命的(除死骑),地穴出的速度慢,一定要在中期前压。其次农民是露天,没有攻击和躲避。中期地面部队不强。
1.前期英雄没有恢复类的物品。
2.不死的农民一般也就5-6个,不想其它族都有很多农民,如果在对方升级老家的时候杀农民对方的经济就受影响
3.不死的金矿是四个族里面唯一要钱的,而且还不便宜,如果把金矿拆了经济受影响很大
2本太弱,钱一直没有,开矿太慢(处恐惧魔王速矿流外),前期没驱散