lol和dota差不多么?

2024-12-26 13:43:44
推荐回答(5个)
回答1:

第一,LOL没有反补,所以没办法控线,塔下兵难补,所以推进很关键
DOTA有正反补,对场上的控制就多了很多选择,可以控线打钱,也可以推线给压力
第二,DOTA死亡会掉钱而LOL不是,LOL变成一个刷钱的游戏,gank显得很无力,而DOTA可以给很多刷钱的后期很大的压力,看不到人就不敢出门打钱
第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,场上的局势很容易发生变化
LOL,虽然有个类似的传送但是CD很长,团队性不是很强
第三,DOTA本身是基于强大的WAR3,地图的设计就存在着很强的变化性,各种树林,开树,地形很容易发生变化
LOL地图相对于DOTA就显得很小,虽然设计了可以躲阴影的草丛,但是过于勉强和死板
第四,DOTA越塔强杀的话,在有自己小兵的情况下释放技能不会吸引仇恨
但是LOL却不行,而且里面的防御塔攻击很高,要越塔付出的代价也很高
第五,英雄技能DOTA里面有很多的控制技能和眩晕技能,LOL里面最强大却是减速技能
DOTA里面英雄的技能伤害很多都是固定值,LOL里面几乎所有英雄的英雄都有固定伤害加上自己的装备的成长性设置,所以你感觉无论你选到谁,只要有装备你都可以无敌与一切 可事实却正好相反 因为不只是你一个人的技能成长高 别人也一样
第六,LOL里面的法师的确可以打出很高的伤害,但是自身的保命技能却很少,除了一个人人都有的召唤师闪烁技能以外,少了很多类似DOTA里面跳刀推推风杖绿杖等等保命道具,所以在技能CD的时候被别人冲脸就显得很无力。所以在LOL里面没有肉的话几乎玩不了
第七,LOL里面几乎人人都有相位功能,这也是我觉得最恐怖的一点,就没有DOTA里面卡兵和卡位的精彩,而且团战一打起来,你就发现所有都重叠在了一起,你只能看见血条。而DOTA里面好像兔子的拉和猛犸的大能够做到意外,不会出现这么恐怖的画面
第八,LOL的断线重连系统十分优秀,可圈可点。总的来说上手较易,玩好很难,画面过于追求华丽,一场团战经常眼花缭乱,让新手难以适应。相对来说DOTA作为老大哥,平衡性至臻完美,虽然新手要经过很久练习,但在团队的带动下也可以打出很漂亮的局。

回答2:

DOTA LOL 都是魔兽3之后推出来的以个人英雄为主的竞技战略地图 玩法差不多 英雄有差异可以上百度搜每个英雄的特长和玩法 我个人比较喜欢信长和澄海

回答3:

差多了。。。
LOL买英雄要钱。不然就是那几个轮换。然后LOL不能反补。进树林自动隐形。虽然做LOL的也是做DOTA的某些人。
DOTA能买鸡(鸟)。能反补。英雄免费。关键是原创。

回答4:

差得多了。一个收费,吸金的,纯模仿dota的,一个免费,吸人的,纯原创经典的。

回答5:

我感觉比DOTA全面,在LOL里面法师基本都可以玩后期的,DOTA里面也就一个黑鸟算是后期,而且LOL里面工资装的引入非常好,辅助可以不补刀,全部让给ADC(后期),而且也能保证自己的出装,再就是人头压制也不要怕,后期打好团战,照样赢,因为LOL没有买活