如何用MFC实现网络编程

2024-12-02 17:26:30
推荐回答(1个)
回答1:

     一. 客户端 
     1. 创建一个Dialog Based项目:CSockClient。 
     2. 设计对话框 
     去掉Ok和Cancle两个按钮,增加ID_Connect(连接)、ID_Send(发送)、ID_Exit(关闭)按钮,增加ListBox控件IDC_LISTMSG和Edit控件IDC_EDITMSG,并按下表在ClassWizard中为CCSockClientDlg类添加变量。 
     Control ID     Type         Member
     IDC_EDITMSG    CEdit       m_MSG
     IDC_LISTMSG    ClistBox    m_MSGS
     3. CAsyncSocket类用DoCallBack函数处理MFC消息,当一个网络事件发生时,DoCallBack函数按网络事件类型:FD_READ、FD_WRITE、FD_ACCEPT、FD_CONNECT分别调用OnReceive、OnSend、OnAccept、OnConnect函数。
     由于MFC把这些事件处理函数定义为虚函数,所以要生成一个新的C++类,以重载这些函数,做法如下:以Public方式继承CAsyncSocket类,生成新类MySock;为MySock类添加虚函数OnReceive、OnConnect、OnSend。 
     4. 在MySock.ccp中添加以下代码 
     #include "CSockClient.h"
     #include "CSockClientDlg.h"
     5. 在MySock.h中添加以下代码 
     public:
     BOOL m_bConnected;    //是否连接
     UINT m_nLength;    //消息长度
     char m_szBuffer[4096]; //消息缓冲区
     6. 在MySock.ccp中重载各函数 
     MySock::MySock()
     {
         m_nLength=0;
         memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
         m_bConnected=FALSE;
     }
     MySock::~MySock()
     {
         //关闭套接字
     if(m_hSocket!=INVALID_SOCKET)
     Close();
     }
     void MySock::OnReceive(int nErrorCode) 
     {
         m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof(m_szBuffer),0);
         //下面两行代码用来获取对话框指针
     CCSockClientApp* pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp();
         CCSockClientDlg* pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp- >m_pMainWnd;
         pDlg- >m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer);
         memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
         CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);
     }
     void MySock::OnSend(int nErrorCode) 
     {
         Send(m_szBuffer,m_nLength,0);
         m_nLength=0;
         memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
         //继续提请一个“读”的网络事件,接收Server消息
     AsyncSelect(FD_READ);
         CAsyncSocket::OnSend(nErrorCode);
     }
     void MySock::OnConnect(int nErrorCode) 
     {
         if (nErrorCode==0)
         {
     m_bConnected=TRUE;
     CCSockClientApp* pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp();
     CCSockClientDlg* pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp- >m_pMainWnd;
     memcpy(m_szBuffer,"Connected to ",13);
     strncat(m_szBuffer,pDlg- >m_szServerAdr,
     sizeof(pDlg- >m_szServerAdr));
     pDlg- >m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer);
     AsyncSelect(FD_READ); ////提请一个“读”的网络事件,准备接收
         }
         CAsyncSocket::OnConnect(nErrorCode);
     }
     7. 新建对话框IDD_Addr,用来输入IP地址和Port;生成新类CAddrDlg。增加两个Edit控件:IDC_Addr、IDC_Port按下表在ClassWizard中为CAddrDlg类添加变量。 
     Control ID    Type    Member
     IDC_Addr    CString    m_Addr
     IDC_Port    Int        m_Port
     8. 在CSockClientDlg.ccp中添加代码: 
     #include "AddrDlg.h"
     protected:
         int TryCount;
         MySock m_clientSocket;
         UINT m_szPort;
     public:
         char m_szServerAdr[256];    
     9. 双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“连接”按钮,添加以下代码: 
     void CCSockClientDlg::OnConnect() 
     {
         m_clientSocket.ShutDown(2);
         m_clientSocket.m_hSocket=INVALID_SOCKET;
         m_clientSocket.m_bConnected=FALSE;
         CAddrDlg m_Dlg;
         //默认端口1088
     m_Dlg.m_Port=1088;
         if (m_Dlg.DoModal()==IDOK && !m_Dlg.m_Addr.IsEmpty())
         {
     memcpy(m_szServerAdr,m_Dlg.m_Addr,sizeof(m_szServerAdr));
     m_szPort=m_Dlg.m_Port;
     //建立计时器,每1秒尝试连接一次,直到连上或TryCount>10
     SetTimer(1,1000,NULL);
     TryCount=0;
         }
     }
     10. 添加Windows消息WM_TIMER响应函数OnTimer 
     void CCSockClientDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) 
     {
         if (m_clientSocket.m_hSocket==INVALID_SOCKET)
         {
     BOOL bFlag=m_clientSocket.Create(0,SOCK_STREAM,FD_CONNECT);
     if(!bFlag)
     {
         AfxMessageBox("Socket Error!");
         m_clientSocket.Close();
         PostQuitMessage(0);
         return;
     }
         }
         m_clientSocket.Connect(m_szServerAdr,m_szPort);
         TryCount++;
         if (TryCount >=10 || m_clientSocket.m_bConnected)
         {    
     KillTimer(1);
     if (TryCount >=10)
         AfxMessageBox("Connect Failed!");
     return;
         }
         CDialog::OnTimer(nIDEvent);
     }
     11. 双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“发送”按钮,添加以下代码: 
     void CCSockClientDlg::OnSend() 
     {
         if (m_clientSocket.m_bConnected)
         {
     m_clientSocket.m_nLength=m_MSG.GetWindowText
     (m_clientSocket.m_szBuffer, sizeof(m_clientSocket.m_szBuffer));
     m_clientSocket.AsyncSelect(FD_WRITE);
     m_MSG.SetWindowText("");
         }
     }
     12. 双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“关闭”按钮,添加以下代码: 
     void CCSockClientDlg::OnExit() 
     {
         //关闭Socket
     m_clientSocket.ShutDown(2);
         //关闭对话框
     EndDialog(0);    
     }
     12.运行此项目,连接时输入主机名或IP均可,CAsyncSocket类会自动处理。
     二. 服务端
     Server端的编程与Client端的类似,下面主要介绍他的Listen及Accept函数。
     1. 建立一个CNewSocket类,重载CAsyncSocket类的OnReceive、OnSend函数,如何进行信息的显示和发送可以参考Client程序。本例中采用将收到信息原封不动发回的方法来实现Echo功能,代码如下:
     CNewSocket::OnReceive(int nErrorCOde)
     {
         m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof(m_szBuffer),0);
         // 直接转发消息
     AsyncSelect(FD_WRITE);
     }
     CNewSocket::OnSend(int nErrorCode)
     {
         Send(m_szBuffer,m_nLength,0);
     }
     2. 建立一个CMyServerSocket类,重载CAsyncSocket类的OnAccept函数代码如下
     在MyServerSocket.h中声明变量
     public::
     CNewSocket* m_pSocket;
     void CMyServerSocket::OnAccept(int nErrorCode)
     {
         //侦听到连接请求,调用Accept函数
         CNewSocket* pSocket = new CNewSocket();
         if (Accept(*pSocket))
         {
     pSocket- >AsyncSelect(FD_READ);
     m_pSocket=pSocket;
         }
         else
     delete pSocket;
     }
     3. 为对话框添加一个“侦听”按钮,添加如下代码:
     在CsockServerDlg.ccp中声明变量
     public:
         CMyServerSocket m_srvrSocket;
     void CCSockServerDlg::OnListen()
     {
         if (m_srvrSocket.m_hSocket==INVALID_SOCKET)
         {
     BOOL bFlag=m_srvrSocket.Create
     (UserPort,SOCK_STREAM,FD_ACCEPT);
     if (!bFlag)
     {
         AfxMessageBox(“Socket Error!”);
         M_srvrSocket.Close();
         PostQuitMessage(0);
         Return;
     }
         }
     //“侦听”成功,等待连接请求
     if (!m_srvrSocket。Listen(1))
     {
     int nErrorCode = m_srvrSocket.GetLastError();
     if (nError!=WSAEWOULDBLOCK)
     {
         AfxMessageBox(“Socket Error!”);
         M_srvrSocket.Close();